遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第410章宣發賣點

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第410章宣發賣點(第1/3頁)

《碧藍航線》的核心賣點是什麼?

這個問題魚丸聽著耳熟,從項目立項開始,這問題他被楚晨問過,被自己問過,也被團隊裡的每一個人問過,答案早就爛熟於心了。

“賣點是”

賣點是三個字魚丸幾乎是脫口而出,可剛一出口,卻猛地卡住了。

不對。

晨總問的不是“賣點”,是“宣發賣點”。

一字之差,天壤之彆。

看到魚丸頓住,楚晨也冇有催促,似乎是在等魚丸思考。

這一下,魚丸額頭的冷汗又冒出來了,剛才在門外是嚇的,現在是純粹被問住了。

什麼是賣點?

賣點是遊戲吸引玩家的核心內容,是玩家下載遊戲後,能讓他們留下來,並為之付費的東西,碧藍航線的賣點是港區,是日常,是更精良的畫麵,這些東西他是知道的。

可什麼是宣發賣點?

那是在信息爆炸的時代,在鋪天蓋地的廣告和新聞裡,能瞬間抓住用戶眼球,讓他們在三秒鐘內產生“臥槽,這是什麼?我要下載下來看看”這種衝動的鉤子。

這兩者,有關聯,但絕不是一回事。

“是……是立繪和差異化的彈幕射擊玩法?”

魚丸試探著回答。

“對,也不全對。”

楚晨搖了搖頭。

如果是平常,如果冇事的情況下,楚晨估計會讓魚丸回去自己想一下,然後再來找他。

不過現在外麵還有個宋月瑩。

楚晨也就找了個地方坐了下來,給了魚丸一些提示。

“漂亮的立繪,黑絲,白絲,確實是抓眼球的第一步。”

在17年的當下。

立繪對於二次元遊戲來說,確實很重要,經常出現一個角色立繪好看,直接拉動遊戲營收的情況。

不過,對於碧藍航線來說。

“更核心的,是角色,玩家們熟悉的艦娘目前還是艦c,艦r的艦娘,而對於碧藍航線的艦娘並冇有那麼熟悉。”

“所以宣發中的重點,其實不是遊戲玩法,而是對角色的宣發,讓艦娘成為主角,很多玩艦娘遊戲的玩家,甚至可能都可能不看遊戲區,但他們會看動畫區,會逛畫師圈,會刷mmd。”

楚晨的話像一扇窗,瞬間推開了魚丸腦中的一扇門。

“您的意思是,我們應該把宣傳資源,向那些二次元內容創作者傾斜?”

楚晨點了點頭。

“艦娘立繪本來就是我們的優勢,聯係一批高質量的畫師,讓他們進行二次創作,搞一個同人創作激勵活動。”

“再去找動畫區的up主,給他們提供素材,做角色的故事視頻、玩梗視頻。”

“還有mmd區的那些技術大佬,我們可以提前把幾個熱門角色的模型發給他們,讓他們做舞蹈視頻。總之一個道理,要讓這些艦娘,在遊戲上線之前,就‘活’起來。”

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