遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第406章拱火大師

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第406章拱火大師(第2/3頁)

,可以說是一點就炸。

楚晨還冇上飛機的時候就刷到了諸如。

《深度解析:900萬日活的fgo,憑什麼能打敗4000萬日活的王者榮耀?》

《推算月流水或將超過二十億!王者榮耀的王冠還能帶多久?》

說實話,每次看到這些新聞,楚晨都很想笑。

要論拱火水平,華夏媒體說第二,真冇人敢說第一,比如在那個900萬打贏4000萬的報道裡,就瘋狂吹捧星辰。

從盈利模型,到製作態度,再到社區氛圍,到口碑,玩法,反正吹了個遍。

你要單看這個新聞,再結合數據,仿佛星辰就是比騰迅牛逼太多了,不然怎麼四分之一的日活用戶規模,流水還能反超?

可事實如何呢?

或許確實有運營的差異,畢竟論口碑星辰還是暴打騰訊的。

但這其中最大的差異,不僅僅是星辰的口碑,而是因為fgo這900萬日活中,日本地區就超過了600萬。

這個數據是前世fgo巔峰狀態的兩倍。

而龐大的日本玩家群體背後,就有一個很奇妙的東西了,那就是彙率,之前很早的時候其實聊過這個話題。

即日本玩家氪648,和國內玩家氪648是完全不同。

這也是為什麼,後來《原神》在日本爆火之後,其全球流水,一度乾贏了《王者榮耀》的原因。

一款遊戲在日本賺1個億,和在國內賺1個億。

難度是完全不一樣的。

前世到2025年,fgo日活已經降到隻有十幾萬的時候,其高峰期流水,還能有個小20億日元,也就是差不多1億左右的人民幣流水..

按這個數據推算,fgo日活200萬的時候就應該有20億了

當然,這隻是個非常粗糙的算法,畢竟用戶規模越大,泛用戶越多,營收也會完全不同。

不過,無論如何吧。

星辰這一輪的核心目標,通過周年慶版本讓《fgo》成為日本國民級遊戲,已經完成了一大半。

而且不僅僅是在日本。

在國內,隨著fgo殺玩法門檻的降低。

《fgo》在國內的日活也已經輕鬆來到了200萬的水平。

如果不去和《王者榮耀》《英雄聯盟》這些大變態相比,200萬的日活,其實也是一個相當誇張的數值了。

放眼全國,乃至全球,日活能到這個數的遊戲,也是屈指可數。

毫不誇張的說,隻要星辰能穩穩當當的運營,不出幺蛾子。

那《fgo》就是一張超級黃金飯票。

而這張飯票帶來的,不僅僅是營收,隨著《fgo》的營收數據越來越誇張,星辰在與型月社打交道時,也明顯感覺到了對方態度的變化。

最直接的體現,便是除了《fgo》遊戲本身的動畫化項目外,

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