遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第404章開羅遊戲

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第404章開羅遊戲(第1/3頁)

當日,11點。

攝影棚外,一輛黑色的埃爾法無聲地滑到路邊,車門自動打開。

李蘇豪一路小跑走了過來。

車門平穩地關上,隔絕了今野義雄和鹽川還在不斷揮動的手臂,以及攝影棚的喧囂,楚晨靠在埃爾法柔軟的座椅上,揉了揉太陽穴。

思緒還在思考剛才今野義雄的話。

“晨總,下午咱們先去開羅,還是去卡普空?”

上午的行程之後,下午楚晨的行程是帶著李蘇豪拜訪兩家日本遊戲遊戲廠商。

事實上,這日本呆的段時間,楚晨冇少“接見”日本遊戲圈的人,也去見了很多人,每天晚上都是應酬。

楚晨之所以這麼做,主要是為了推李蘇豪一把。

你彆看李蘇豪在日本已經一年多了,但是星辰遊戲平臺在日本,主要是還是靠星辰tap的安卓渠道。

相比起在華夏已經相當火熱的“繁星計劃”

星辰和日本的廠家聯係,就“冷淡”得多了,倒不是說李蘇豪冇有去往這方麵發展。

作為全球第二大遊戲製作國。

日本遊戲廠商在全球範圍內的影響力還是很大的,如果星辰能把他們拉到自己的陣營中來,對於當下的星辰遊戲平臺的陣容而言,肯定是有助力的。

然而,在實際的過程中,李蘇豪的工作卻不算太順利。

一方麵,是騰迅在日本有“撒幣計劃”,這確實影響到了很多日本的遊戲廠商。

其次就是日本人多少有些“看碟下菜”,李蘇豪跑了一圈,很多時候已經談好了框架合同,但具體到更多深度合作事項的時候,還是得楚晨來刷個臉。

有時候,楚晨都不知道這些日本廠商是怎麼想的。

和騰迅合作的時候,也冇見你們非要見馬畫藤啊?而且最扯的是,這幾天楚晨真拜訪的時候,對方往往又是低聲下氣

搞得楚晨莫名其妙。

就比如今天他們要去的這家公司。

這是一家名叫開羅軟件(kairosoft)的傳奇小公司。

這家公司以其獨特的像素風格和魔性上癮的模擬經營遊戲而聞名於世,《遊戲發展國》、《溫泉物語》、《美食夢工廠》

截止到前世25年的時候,累計發售了超過90餘款遊戲,全球累計下載量過億,這些遊戲無一例外畫麵都是簡單的像素風,單個軟件的容量一般不超過100m。

畫麵簡單,甚至可以說是簡陋,但其內核卻蘊含著模擬經營類遊戲的精髓。

而且你但凡多玩幾個開羅的遊戲,就會發現,他們的套路其實就是圍繞幾個成功的遊戲不斷的“微創新”

或者說,換皮。

可即便如此,開羅遊戲還是相當成功的,因為,開羅遊戲提供了一個純粹的、充滿正反饋的“從零到一”的建造和發展體驗。

就像幸存者li

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