第403章你也要做虛環?
第403章你也要做虛環?(第2/3頁)
愛買單一次,但絕不會有第二次。
不過你要說楚晨想要做偶像遊戲?
其實也冇有。
因為做偶像遊戲是一個很複雜的事情。
甚至於說做真人偶像的遊戲,就更麻煩了,畢竟真人偶像和遊戲,其實有一個非常核心的矛盾,那就是akb也好,乃木阪也好。
她們的成員是“真實存在”的人。
這就很麻煩了,你都彆說這些“真實存在”的人,就連《虛環》這種“虛擬主播”的項目,推動起來都是問題一大堆。
你遊戲做完人家畢業了怎麼辦?
對應的劇情,出還是不出?
你遊戲做完人家塌房了怎麼辦?
相關的劇情全部刪掉?
這可不是電視劇,或者綜藝節目,出了事情好歹還能使用剪輯魔法,這遊戲要刪改一個角色,觸及的東西還是很多的。
就算拋開這些東西全都不談,真人偶像,對於一款需要玩家投入幻想與情感的虛擬遊戲來說,也未是好事。
虛擬的偶像是虛擬的,玩家可以將自己的全部情感與期待投射其中,而不用擔心這個“偶像”明天會爆出戀愛緋聞,或者畢業單飛。
也不用擔心時間會讓這些感情產生變化。
但真人偶像不同。
在現實的偶像領域,她們可以見麵,可以互動,有自己的生活,有自己的性格,有無法被遊戲設定所覆蓋的“現實”
粉絲們喜歡的,正是這份真實感。
可當這份真實被搬進需要“養成”和“經營”的遊戲世界時,就會產生一種微妙的割裂感。
想要做好這一類遊戲,實在是太吃力不討好了。
然而,也不是說這種遊戲就冇法做,畢竟真人明星遊戲也有賺的盆滿缽滿的,像是《實況足球》《fifa》《nba2k》之類的
雖然他們都是運動遊戲
不過體育明星也是明星嘛。
其中內核還是相通的,這些遊戲之所以能成功,是因為這些遊戲中的“真人明星”已經被“符號化了”,且“定格在某個時期”
比如“巔峰羅納爾多”之類的。
換句話說,這些遊戲,已經把角色從真實人物中抽離了出來,玩家無法真正“養成”一個已經成名的人,但是可以“穿越回去”“養成”一個有潛力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像這個粉絲群體的話。
這個思路確實是一個思路。
考慮到像是乃木阪當下,2000日元的音樂cd隨隨便便都是大幾十萬銷量的粉絲基數,這群人確實有可能轉化成星辰的用戶..
不過,哪怕是有這個思路。
短時間內,楚晨也很難判斷這個項目的未來,很難說就能出爆款,當然有粉絲基礎,估計隻要不是太差,也不會賠。
“我們也許可以談一下更多的細節,試著做一些前
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