遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第390章合作

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第390章合作(第1/3頁)

楚晨頓了頓,看向平井一夫。

“當然,我們也有一個小小的請求。”

聽到請求二字,平井一夫反倒是稍微鬆了口氣,心說,這才是他熟悉的談判,於是點了點頭。

“請講。”

“我們知道,平臺方30%的抽成是行業慣例。我們尊重這個規則。”

楚晨伸出一根手指。

“但我們也相信,《fgo》以及星辰當下的遊戲,能在ps4平臺上創造出超乎想象的價值。我們希望,這份價值能得到更公平的體現。”

楚晨看向李蘇豪,李蘇豪立刻心領神會,將一份準備好的文件分發給索尼的與會人員。

“簡單來說,我們希望索尼能根據我們所有遊戲在psn商店的全年營收,給予一定比例的抽成減免。”

“當年度營收達到一億美元時,抽成比例可以從30%降低到25%,達到三億美元時,降低到20%,如果能達到五億美元,我們希望這個比例能降低到15%。”

“此外,這些返利的抽成,我們希望以虛擬結算的方式,結算為星辰在索尼的宣發基金”

聽到楚晨的話,會議室內,很快就隻剩下翻動紙張的沙沙聲。

二遊在主機平臺的營收未被驗證,對於星辰是壞事,也是好事。

五億美元,對於索尼遊戲來說可不算一個小數值,去年上線的《地平線:零之曙光》可以說是爆賣佳作,去年營收也就4.6億美元

《最終幻想xv》營收3.6億美元,《尼爾:機械紀元》2.4億美元。

因此,如果星辰真的能做到年營收五億美元,那基本上就等於,每年給索尼貢獻兩個《尼爾:機械紀元》

雖然這種第三方遊戲平臺,索尼是抽成,而不能全額列收。

可遊戲的營收不能完全看抽成,你還要看用戶覆蓋率,如果星辰真的能做到年貢獻5億的美元的流水,對於索尼來說,可絕不隻是賬麵上的抽成那麼簡單。

除此之外,這個方案,對於索尼而言幾乎冇有任何風險。

如果星辰的遊戲在ps4上表現平平,那麼索尼依舊收取標準的30%抽成。

可一旦遊戲爆火,營收節節攀升,索尼雖然在抽成比例上做出了讓步,但總體收入以及產生的影響卻會像滾雪球一樣越滾越大。

而且更重要的是,楚晨提出了虛擬結算。

舉個例子,如果星辰這一年總營收來到了5億美元,按照30%的抽成,索尼要拿1.5億美元走,可按照分成補貼,索尼實際上隻能拿7500萬美元。

一下子少了7500萬美元。

正常情況下,雙方就這個比例肯定得“吵”上一陣,畢竟哪怕可能性再小,那也是可能。

索尼又不傻。

可偏偏,楚晨作為“退步”,早就考慮到了索尼不會那麼輕鬆的放

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