遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第380章爭執

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第380章爭執(第1/3頁)

在講述完了技能係統之後,鹽川還順勢把剩下的兩個子係統也講了出來。

“除了基礎的技能之外,我們還加入了‘場景互動’和‘任務’係統。”

“好人陣營的勝利條件,除了找出所有偽英靈之外,還可以通過完成地圖上的‘聖杯碎片修複’任務來獲得勝利。”

屏幕上,一個q版的阿爾托莉雅小人跑到了地圖中央的廢墟,頭上出現了一個讀條。

“任務需要讀條,讀條期間無法移動,並且會向周圍小範圍內的所有玩家發出輕微的音效提示。這既是機會,也是風險。”

鹽川解釋道。

“偽英靈可以趁機進行襲擊,但同樣,如果兩個好人玩家在附近共同做任務,也能形成一種臨時的‘互保’關係。”

“正如晨總之前在企劃中所描述的那樣,我們不希望這個遊戲變成一個純粹的語言遊戲,或者說‘開會’遊戲。”

“那樣門檻太高,也會讓不擅長發言的玩家失去樂趣。所以,我們加入了大量的可行動元素,讓玩家行為,而不是語言,成為推理的主要依據。”

一直聽到這裡。

楚晨基本上可以確認,鹽川做出來的東西,不會太差。

隻要框架合理,平衡性這些細節是可以調整的,

《amongus》相比於傳統《狼人殺》最大的優勢,也是它能夠火遍全球的核心原因。

就是降低語言邏輯的權重,增加行動信息的權重,讓遊戲過程變得更加直觀和有趣。

~~~

接下來的幾天,楚晨完全進入了工作狀態,除了偶爾參加一下日本的綜藝,拉一下星辰的品牌好感度,以及策劃《fgo》周年版本的宣發活動之外。

大多數時間他都和團隊一起在對《fgo》最終的上線版本進行微調。

在這期間,日本遊戲產業協會也冇閒著,看到楚晨到了日本居然不去“拜碼頭”,也完全冇有跪地求饒的“態度”

他們,以及他們身後,等著從星辰身上“挖”肉的人也是加強了輿論攻勢。

日本最大的匿名論壇2ch上,關於《fgo》新pvp模式的討論串已經蓋起了幾百層高樓,幾乎每分鐘都有新的回複湧入。

“所謂的新玩法,不就是換了皮的狼人殺嗎?星辰也開始搞抄襲了?江郎才儘了?”

“樓上冇玩過就彆亂說,看pv演示,機製複雜多了,感覺會很有趣。”

“嗬嗬,一個pve遊戲突然搞非對稱pvp,這是要逼走所有休閒玩家!等著暴死吧!”

“有一說一,我就是休閒玩家,但我還挺期待的,跟朋友一起玩肯定很歡樂。”

“為什麼這麼多人爭吵?好奇怪,感覺像是有人在故意帶方向。”

類似的爭吵在推特、在各大遊戲社區、在玩家群組裡瘋狂上演。

日本

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