遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第379章殊途同歸

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第379章殊途同歸(第1/3頁)

《狼人殺》遊戲最令人癡迷的一點,即玩家可以利用這些信息進行推理,反推,栽贓,說謊

因此,隻要遊戲能夠提供這一套機製,有冇有身份其實無所謂。

在《fgo殺》這個遊戲的玩法中,為了提升玩家的參與感,同時降低推理門檻,所有出場的英靈,在分屬不同陣營的時候,都有不同的技能。

比如阿爾托莉雅在(好人)陣營時擁有技能【直感】:60秒cd,可感知附近是否有汙染英靈(狼)存在(範圍提示,不指名)

又比如美狄亞在(狼)陣營的時候,擁有技能【陣地作成】:可在地圖角落布置“魔力陷阱”,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亞會共享他的視野。

玩家在第三方陣營的時候,可以根據“幸存/惡靈”的最終身份,自由選擇用好人技能,還是壞人技能。

這一整套的技能看起來很複雜。

不過實際上,隻要稍微上手玩兩把,過了新手教程,就能對幾個基礎英雄有些了解。

畢竟說到底,一個英雄也就倆技能,而且還是根據陣營切換的。

且一開始的時候,標準版模式隻有9位英靈可選,一位英靈用上兩次,基本上技能就完全熟悉了。

鹽川還在介紹,楚晨卻已經放下了手裡的筆,隨後輕輕敲了敲桌子。

“鹽川。”楚晨忽然開口,打斷了他的演示。

“嗨!”

鹽川洋介幾乎是下意識地立正站好,以為是自己的演示出了什麼問題。

“你剛才說,我們這套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低門檻’,對吧?”

“是的。”

“傳統的狼人殺遊戲,身份就是一切。預言家、女巫、獵人……這些身份的功能清晰明確,玩家拿到身份,就知道自己該乾什麼,信息鏈也更直接。我們為什麼要用一套更複雜的‘英靈技能’係統來替代它?”

這個問題由楚晨來問,顯然不是因為楚晨不知道。

畢竟這套“英靈技能”係統,正是楚晨當初在立項時提出的核心框架。

但框架隻是框架,具體的填充和細節打磨,都是由鹽川帶領的日本團隊完成的,楚晨現在要聽的,是他們對這個核心設計的理解有多深。

鹽川顯然也知道,這是楚晨在考驗他對遊戲設計的思考。

“關於這個問題,我們團隊內部也進行過深入的探討。”

“我們認為,傳統的身份係統,雖然經典,但有幾個固有的問題,尤其是在將其移植到fgo這個ip和手機平臺時。”

“第一,是新手的‘體驗懲罰’過重。”鹽川組織著語言,“在傳統狼人殺裡,一個新手拿到關鍵身份,比如預言家,如果他第一天發言不好,或者驗人失誤,很容易被狼人識破並率先刀掉。”

“這不僅會導致他整局

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