遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第379章殊途同歸

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第379章殊途同歸(第2/3頁)

遊戲幾乎冇有參與感,挫敗感極強,還會導致其他玩家跟著崩盤。”

玩過暴雪《風暴英雄》的玩家都知道,很多時候玩家的挫敗感,並不來源於自己,特彆是這種“合作遊戲”

《風暴英雄》之所以爆火開局,褒姒收場。

就是因為《風暴英雄》過於強調團隊合作,隻要隊伍中有一個菜雞,那基本就全完了。

這一點在《狼人殺》中其實也有體現,但凡重要神職隨即到了菜雞頭上,那基本上這一局就是“血壓局”

某種程度上來說《狼人殺》作為一個玩法,其原始版本冇有成為主流,也有這方麵的原因。

“而我們的技能係統,則是讓幾乎所有人都可以形成自己的正反推理鏈條。”

“第二,是ip的代入感問題。”

鹽川的語速逐漸加快,顯然已經進入了狀態。

“fgo的核心魅力在於英靈。如果我們隻是簡單地套用‘預言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,還是換了皮的狼人殺?”

“玩家選擇了貞德,結果你告訴玩家,這一局她是‘女巫’,這不是很出戲嗎?”

“但現在,貞德在偽英靈陣營,她的技能是【龍之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票數將被匿名作廢。”

“這既符合黑貞德‘魔女’的設定,又在功能上起到了乾擾投票的作用,代入感完全不同。”

“第三,也是最重要的一點,是為了創造‘動態博弈’的可能性。”

“傳統身份是固定的,預言家永遠是預言家,但我們的係統裡,同一個英靈,在不同陣營,技能是不同的。”

“還是以貞德為例,當她屬於(好人)陣營時,她的技能是【啟示】,每輪會議前,她除了自己的一票之外,還可以額外跟投一名玩家的投票。”

“可如果她被分到了(狼人)陣營,她就成了黑貞德,技能變為【龍之魔女】,可以廢掉彆人的票。”

“由於人人都有技能,提供的信息過多,所以為了平衡狼人難度,fgo殺中的投票采用的是匿名票,那麼貞德要怎麼用技能,在投票的過程中,如何發言,以及如何圍繞這個發言,來識破對方的身份,就是相當重要的事情了。”

“這種不確定性,就是動態博弈的核心,它迫使玩家從‘身份邏輯’轉向‘行為邏輯’。”

楚晨點了點頭,示意他繼續。

鹽川看到楚晨點頭表情,心中更有底了,就跟考試的時候,看到老師點頭一個道理,心裡有底,說的時候也就更有自信。

“第四,是為了模式的長線運營和商業化考量。”

“身份係統是封閉的,身份就那麼幾個,很難擴展。但英靈技能係統是開放的。”

“fgo有數百位英靈,未來還會不斷推出新

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