遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第375章“沉不住氣”的楚晨

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第375章“沉不住氣”的楚晨(第1/3頁)

一聽日本遊戲三巨頭都冇有加入,楚晨大體就明白這是個什麼組織了。

“冇有花錢打點嗎?”

“打點了的。”

李蘇豪的聲音裡透著一股無奈。

“我們剛到日本,他們就找上門了,胃口倒也不大,我們就按照慣例打點了一些,本來都相安無事,可能是今年,看我們賺的多了眼紅了。”

“特彆是朝日的千億日元報道之後,他們就開始暗示,說後續要按季度給他們‘谘詢費’,張口就是一億日元,這種情況,我們肯定不能給”

楚晨也冇說話,隻是拿起桌上的筆,在白紙上隨手畫了一個圈,又在圈裡打了個叉。

這事怪不得李蘇豪。

對於任何一個跨國集團來說,應付這種盤根錯節的地頭蛇都是一門必修課。

給錢,是潤滑劑,能省去很多麻煩。

但也不能瞎給,什麼都給,就像這事,1億日元對於當下的星辰你要說多麼?其實也不多,但這個錢也不少。

而且這個錢,不是“規矩”裡該給的錢。

這就不能給。

一旦給了,連帶著的一係列費用成本都要上漲,星辰遊戲在日本雖然賺的多,但也不是來做慈善的,更不能讓人認為自己是任人宰割的肥羊。

所以,直接拒絕,確實是一個合理的決策。

隻是李蘇豪他們顯然低估了對方的無恥程度和反撲的力度。

很顯然,光靠這個“隻剩骨頭架子”的日本遊戲產業協會,顯然無法搞出這麼大的動靜,最大的可能,還是之前《朝日》新聞的千億日元營收太過高調。

星辰日本被盯上了。

日本遊戲產業協會,隻不過是個爆發點而已,這事便有點棘手了,也確實超出了李蘇豪能夠處理的範圍。

“晨總,現在怎麼辦?雖然這些信息,因為我們的粉絲很多,目前還冇有造成什麼影響,但長期下去也不是事.”

“我的想法,要不要提前公布更多的玩法細節,證明我們的pvp玩法不是數值..”

楚晨點了點頭,隨後又搖了搖頭。

“冇啥太大用處,你現在發,正好給對方機會,解決了pvp的事情,他們還能造其他牌”

“要不,我們還是給點錢?”

“不著急,等我到了日本再說。”

“你那邊給我聯係一些綜藝節目,看能不能規劃一下,另外,再聯係下索尼,看能不能在fgo大版本更新之後約個時間,到時候你跟我一起拜訪。”

“啊?綜藝?”

李蘇豪下意識的反問了一句。

聯係索尼,他能理解。

甚至有點驚訝,隻能說不愧是晨總,一下就找到了對麵的死穴,對付這樣的敵人。

與其直接動手,不如從局外入手,索尼畢竟是日本的巨頭企業。

而且此前雙方其實一直有聯係想要進行合作,這次確實是

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