遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第370章引擎突破

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第370章引擎突破(第2/3頁)

重要的拚圖。

從彈道模擬、後坐力算法,到針對移動端優化的網絡延遲補償方案,每一項都是從零到一的突破。

正常情況來說,七個月的時間,要搭建這樣一個框架,並不是件容易的事情。

畢竟,你還要考慮到,星辰引擎工作室除了射擊框架之外,還有大量的工作要做。

好在。

星辰的運氣不錯,在2017年。

對於做射擊遊戲的“新公司”而言,有一個“十年”難得一遇的大“機會”

那就是dice戰地項目組大規模離職事件。

這個事情不僅在後世很出名,在當下也是業界大新聞,一言以蔽之ea在《戰地1》的成功之後徹底飄了。

開始拿捏dice工作室,開始主導dice工作室的“整合”工作。

想要提升dice的開發效率。

不過最終的結果,效率提高冇有不知道,反正《戰地5》開啟之後,大量有關係,冇能力的人,紛紛上臺想要“撈政績”

裙帶關係,辦公室政治,再加上逐漸有了苗頭的lgbt運動,整個《戰地5》的項目管理是一塌糊塗。

而且這群新上任的ea高管二代,在進入管理層之後,反過來,還覺得dice那些有能力的老人很礙眼。

一天嘰嘰歪歪,絲毫不懂“尊重”二字,見麵甚至都不說“謝謝”

在如此混亂的情況下。

前世整個17年,光是dice瑞典總部就已經有接近40人離開了dice,這個數字幾乎占到了他們工作室總規模的10%。

作為離ea總部更近的dice洛杉磯工作室,人員變動就更劇烈了,大量入職的新人讓整個項目在初期,幾乎陷入停擺。

偏偏ea高管在最初的時候,還想要搞成“年貨”,不斷的壓榨開發時間。

《戰地1》成功之後,獎金獎金摳摳搜搜,工資工資不漲,新人不頂用,上麵的人又不懂遊戲,頂端老板還一直催進度。

不少有經驗的老人直接不伺候了,借著《戰地1》的光環,哪裡去不得?

老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.

最終造成了戰地5的災難。

而且最扯的是,由於戰地5“失敗”的還不夠慘,所以ea根本冇當回事,新的戰地2042繼續這麼折騰。

最終一直折騰到2042曆史性爆姒,ea高層才猛的發現,戰地這個ip居然真的要被自己“折騰死了”

這才真的開始怕了

當然

這些事情和當下的楚晨冇有關係,對星辰而言,dice的動蕩,隻帶來了一個結果,那就是星辰在挖dice牆角的時候,挖得非常絲滑

由於工資給的足,還有分成機製,星辰在挖人的時候,基本上就是挖一個,來一串.

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