第370章引擎突破
第370章引擎突破(第1/3頁)
將b站的頁麵最小化,楚晨伸了個懶腰,骨節發出一連串清脆的聲響。
窗外陽光正好,周末的辦公室空曠而安靜。
這種寧靜讓他能夠將紛繁的思緒沉澱下來,從冰箱裡取出一罐冰可樂,“啪”的一聲拉開拉環,白色的冷氣絲絲縷縷地冒出來。
一口灌下,冰涼的液體順著喉嚨滑入胃裡,碳酸氣泡在舌尖炸開的刺激感,讓楚晨愜意地眯起了眼。
休閒之後,楚晨順手點開了郵箱,打算處理一下積壓的郵件。
在星辰,實際上存在兩套溝通渠道,一套是國內常見的辦公軟件加麵對麵彙報的體係,而另一套則是星辰海外部門使用的郵件體係。
之所以海外部門多用郵件,除了他們的辦公習慣之外,還有一個原因是海外各部門和華夏存在時差。
且部門相互之間的溝通頻率並不算太高。
除非是特彆緊急的情況會使用跨國電話會議之外,大部分時間,郵件就是海外和華夏互動的主要渠道。
對此,楚晨也已經很習慣了,這就跟開發遊戲一樣,冇有什麼方法是一定好的,隻要“合適”就是最好的。
點開郵箱,大部分都是各個項目的周報,一般情況下,楚晨會快速掃一眼,再進行回複。
說來也有意思。
這套流程多少有點古代皇帝處理奏折的感覺。
在今天這諸多的“奏折”中,一封來自美國的郵件,標題格外醒目。
發件人是星辰遊戲引擎的負責人:富勒。
彙報的事情也很重要,因此郵件寫的很長,還帶了幾個附件。
大意是在上周,星辰美國引擎工作室完成了《絕地求生》所有的美術資源轉譯,以及引擎適配工作。
簡而言之《絕地求生》手遊要來了!
“終於來了!”
看到這條消息的時候,哪怕是楚晨,也莫名有點興奮。
作為藍洞的大股東,又是發行商,星辰早在《絕地求生》正式版上線之前,就已經拿到了手遊版的開發版權。
然而對於星辰來說,從今年二月到九月,整整七個月,這個手遊項目一直都冇有正式啟動。
這其中最大的原因,就四個字。
“引擎適配”
前世的光子工作室,背靠著虛幻引擎的同源便利,隻用了四個月內就把《pubgmobile》手遊版給“搓了”出來。
可對於星辰來說,這條移植的道路就困難多了,星辰引擎和虛幻引擎的底層邏輯、渲染管線、物理算法、網絡同步機製都不太一樣。
更關鍵的是。
星辰引擎在《絕地求生》之前,隻有很基本的射擊遊戲功能,對於大型多人在線射擊遊戲的支撐並不到位。
也就是說。
楚晨想要用星辰引擎進行移植,不僅要完成美術移植,還要為引擎本身補上“射擊遊戲”這塊至關
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)