遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第368章被罵是好事

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第368章被罵是好事(第1/3頁)

“為愛付費,這個詞你們應該都懂。但愛從哪裡來?不是從設定集裡來,不是從美術畫得多好看裡來,是從互動,從共情,從一個個鮮活的細節裡來。”

“我舉個最簡單的例子。雪鴞在一次戰鬥後,機甲受損,一個人坐在廢墟裡。這時候,主角遞給她一罐冰鎮可樂。她會怎麼做?”

張夏山愣住了,下意識地回答。

“她…她會說謝謝?”

楚晨搖頭,“一個真正的三無少女,她可能隻是默默接過來,但她會用手指,下意識地去觸碰冰冷罐壁上凝結的水珠。”

“她會好奇,會遲疑,不知道怎麼打開拉環,於是抬頭看向主角。”

“這個時候主角會意識到,啊,她從來冇喝過這個東西,順手把可樂打開,遞過去,隨後雪鴞接過,喝了一口,麵露苦澀甚至可以輕輕咳嗽兩下。”

“看到雪鴞居然喝不慣可樂,主角哈哈大笑,雪鴞疑惑的看著主角,這個時候主角可以來上幾句裝逼的話,比如什麼比起味道,嘗試味道更有價值,失敗也是一種嘗試,再接一句,現在心情好些了嗎?”

“鏡頭再反過來給到雪鴞,女孩思考一陣之後,也跟著主角露出了一個微笑,回一句簡短的謝謝”

“這個就是一次標準的定格。”

楚晨的聲音在演播廳裡回蕩,並不算響亮,卻清晰地鑽進每個人的耳朵裡。

之前其實就提到過。

開發遊戲的上限是創意,但創意這個東西是很難描述的,很多人以為自己有創意,但最終的結果,做出來的卻是一坨那啥。

所以,楚晨很多時候,從來不講上限的東西。

每個人都有自己靈光一現的時候,他更多的其實是在講下限的東西。

而且經常是反複的講。

可即便這樣,很多人在聽到這些內容的時候,還是會感到驚訝,就跟很多人看大師級的電影導演講解分鏡拆解,看美術大佬說他的繪圖思路。

一個簡單的互動,一罐可樂。

經楚晨這麼一拆解,一段相對清晰的畫麵,就立在了眾人眼前。

白瑞霖坐在臺下,心想,如果今天坐在臺上的是自己,麵對這個問題,他能想出“可樂”這個答案嗎?

也許可以。

也許不能。

很明顯楚晨之所以能隨口這麼說,是因為楚晨對於劇本框架的搭建太熟悉了,剛剛女主的動作完全不會影響任何主線劇情。

卻又能打動人心。

這些細節,要做得自然,不刻意,並不簡單。

舞臺上,張夏山也是一樣,他不是冇想過豐富角色,可他的思路,一直停留在“加設定”上。給雪鴞加上悲慘的過去,加上隱藏的身份,加上複雜的任務,直到此刻,他才恍然大悟。

楚晨在說完之後,又給了一個總結。

“玩家感受不到設定,玩家

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