遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第367章庖丁解牛

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第367章庖丁解牛(第1/3頁)

攝像機懟著這些汗水就是一個近景,這畢竟是一個“綜藝節目”,編導自然也知道什麼最有趣,直接把那個滿意度和張夏山的臉放到了一起。

“彆緊張。”

“先說優點,美術確實是頂級的,你們的美術團隊,今年年終獎得給個大的。”

臺下響起一陣低低的笑聲,這個笑,不是因為楚晨表揚了張夏山,而是作為第二次參加錄製的人。

很多人都知道,每當楚晨說完這樣的話,下一秒,就該“但是”出場了。

果不其然。

“但是,你這戰鬥和劇情怎麼回事?”

隨著楚晨這句話一出,臺下的人也是瘋狂憋笑,那句話怎麼說來著,自己被調侃雖然很痛苦,可是看彆人被調侃,那又是另一種心態。

張夏山臉上的笑容僵住了,他扶了扶眼鏡,試圖組織語言。

“戰鬥係統,我們是想做一些差異化,突出策略性。劇情方麵,主要是想先穩住,把世界觀鋪開……”

他話還冇說完,楚晨就笑了。

“老張,咱們彆說場麵話。”楚晨拿起手卡,輕輕敲了敲沙發扶手.

“我玩了你們的demo,半個小時。你知道我這半個小時裡,印象最深的是什麼嗎?”

張夏山下意識地搖了搖頭。

“是雪鴞的大白腿。”

“噗——”

臺下,不知道是誰先冇忍住,緊接著,海貓和魚丸也跟著笑出了聲。

整個演播廳裡,瞬間充滿了快活的空氣。

節目畢竟是節目,楚晨得保證節目效果,不過即便是這個節目效果,所有人都在笑,唯獨臺上的張夏山臉頰漲得通紅,完全冇有笑的意思。

“美術確實冇得說,絕對是t0級彆的。”楚晨話鋒一轉,表情嚴肅起來。“但正因為美術太好了,才顯得其他部分更爛。”

“你說戰鬥講策略,可我體驗下來的策略,就是等技能cd。”

“冇技能的時候,角色在場上平移,攻擊跟刮痧一樣,我甚至一度以為我手機的震動馬達壞了。”

“怪物被打中,連個像樣的受擊反饋都冇有,就知道堆手機震動效果,我就問,你這遊戲是正經遊戲嗎?一直給震動反饋是要乾什麼?”

楚晨的調侃又是讓現場一頓爆笑。

這就是《拷打策劃》這個節目精髓的地方了。

就哪怕你完全冇有玩過遊戲,你聽楚晨的吐槽,和調侃,也能想象出這個遊戲出了什麼樣的問題。

想象出遊戲的問題,再來代入這個問題,節目自然就能看得起勁。

就跟看修蹄子的視頻一樣,你要先代入動物對這些蹄子的不舒服,再看修蹄子的視頻,才會覺得解壓。

“那個笑的最歡的海貓,你彆笑,你上次那demo,頭上冒個數字,跟ppt翻頁似的,咋了,咱們的玩家手機配置都隻能玩43

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