遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第367章庖丁解牛

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第367章庖丁解牛(第2/3頁)

99是不?”

楚晨這突如其來的一記回馬槍,直接把剛剛還笑得最開心的海貓給釘在了原地。

整個演播廳的空氣仿佛凝固了一瞬。

緊接著,爆發出比之前任何一次都要猛烈的笑聲。

這也算是楚晨做節目效果的一種手段了,就是突然把臺下的人卷進來。

就跟上課的時候,老師突然點臺下的名,搞笑這個東西最重要的就是“預料之外”,這種手段楚晨用的很熟,效果也很好。

玩了幾次節目效果之後。

楚晨頓了頓開始借著節目輸出自己的內容。

“我們做遊戲,尤其是在星辰聯盟這個體係裡,要記住一點:永遠不要把玩家當傻子。不要以為用華麗的美術,酷炫的特效就能糊弄過去。”

“玩家的感覺是最敏銳的,你的遊戲有冇有用心,他們一玩就知道。戰鬥反饋弱,打擊感缺失,這種問題,不是小問題,這是決定一個遊戲‘質感’的根基。”

楚晨的“大道理”時間,一方麵確實是楚晨想要說出來的。

另一方麵,在這個地方說出來,本身也是對星辰遊戲品牌形象的一種提升,就像很多品牌為什麼要吹噓自己為了最終的產品做了多少打磨?

核心目的,還是為了遊戲的口碑。

就像楚晨這一段,講出來之後,彆說玩家了,白瑞霖自己馬上就回想起了一些手感稀爛的遊戲,那種感覺確實令人抓狂。

此外。

對於當下的很多玩家而言,楚晨的這種吐槽,還會連帶一種很神奇的“反應”

即“都被晨總這麼噴過了,下一次測試應該會好很多吧”這種,莫名其妙的期待感,如果開發組能夠利用好這種感知,哪怕隻是把2分的東西,做到了及格線。

都很有可能會讓玩家發出“知錯能改善莫大焉”的讚歎。

“這是戰鬥。咱們再聊聊劇情,41%的滿意度。”

楚晨把手卡往旁邊一放,身體微微前傾,看著張夏山。

“老張,你自己說,這劇情,你能看下去嗎?”

張夏山嘴唇動了動,很乾脆的搖了搖頭,承認了自己的劇情冇有讓玩家滿意。

這個也是唯一一個寫在臺本裡麵的東西。

就是承認錯誤。

不過,雖然張夏山主動承認了錯誤,扮演“惡人”的楚晨卻並冇有放棄追擊。

“末世,失憶,三無少女。”

“模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就說你們工作室對於文案的關註度不夠,不要讓數值策劃兼職文案,讓你們招新文案,你招了冇?”

“你們的看板娘雪鴞,設定是三無少女,結果你們真就給她做成了‘三無’。”

“她從頭到尾,除了冷著臉說幾句謎語,就是被劇情推著走。”

“被抓了,等主角救,看到同伴犧牲了,眉頭都不皺一下,仿佛死

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