遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第365章拷打策劃

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第365章拷打策劃(第1/3頁)

“灰度測試”中,完成度比較高的遊戲,則會進入下一個階段,也就是前期宣發階段。

在這個前期宣發的各個渠道中,就有《拷打策劃》

跟某個名叫“吐槽大會”實則“洗白大會”的節目一樣,《拷打策劃》的目的最終還是借楚晨吐槽的口,去宣傳這些新遊戲。

因而,這個節目的第一個看點,就是新遊戲。

不過

若隻是披著吐槽的皮打廣告,玩家們對這個節目的興趣自然不會太高,是以除了看新遊戲之外,節目的另一個核心看點。

就是楚晨犀利的吐槽。

這一個看點,在之前楚晨的直播中其實就已經展現出了爆火的特質,隻不過在這個節目中,這種吐槽從楚晨單方麵一邊玩遊戲吐槽,變成了線下的麵對麵吐槽。

很多人都以為在線下麵對麵的時候,楚晨會溫柔一些。

可在第一期的節目中。

楚晨“溫柔”是真溫柔,一個臟字冇有,全是客觀敘述加調侃,可最終造成的殺傷力卻是一點不小。

完美呈現了什麼叫做“謊言不會傷人,真相才會”

這種犀利加調侃的風格,讓不少玩家在看的津津有味,全程臉上的笑容就冇停下來過。

很多媒體在分析《拷打策劃》這個節目為什麼會火的時候,會列舉一些“類似”的類問政節目,作為分析的理由。

就是那種電視臺把官方相關部門的負責人請到演播廳,再把觀眾最尖銳、最關心的民生問題劈頭蓋臉地砸過去的節目。

這類節目,最大的看點,就是原本“裝腔作勢”的官方負責人那副如坐針氈、汗流浹背的窘迫模樣。

某種程度來說,玩家們對於一些“製作人”也是這種心態。

平時這群“製作人”瞎幾把搞,冇人能管,被玩家噴了要麼裝死,要麼還反過來一幅委屈摸樣,仿佛噴人的玩家才是惡人,讓人看著就來氣。

而在《拷打策劃》中,楚晨作為星辰的老板,無論是從資曆,還是從投資人的角度,對於星辰遊戲聯盟的老板也好,製作人也罷,那威壓感絕對夠夠的。

“我覺得,你拿投資還是拿的太輕鬆。”

“這麼下去,下個月的考核怕是隻能拿基礎分咯。”

“你這麼搞,不怕下個月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。”

雖然這些調侃,有很明顯的作秀成分,但觀眾就愛看這個。

消除隔閡的第一步,是溝通。

說白了,楚晨這檔《拷打策劃》,就是他為玩家和策劃之間搭建的一座溝通橋梁,隻不過這座橋上,鋪滿了玻璃碴子。

隻要挨過了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。

唯一的問題,就是挨打的時候,是真痛.

“晨總,今天的臺本裡,都有誰啊.”

一個戴著黑框眼鏡的製作人,

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