遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第364章PUA?

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第364章PUA?(第2/3頁)

在打出了給廠商零分成,助力國產,還打折的情況下,國內的銷量還是被steam爆錘。

仔細想想,其實挺丟人的。

因此,你彆看楚晨現在是在2017年,但他想要走的路,是其他人可能在十年後才想著要去做的事情。

星辰不是遊戲開發商的競爭對手,而是遊戲開發商的合作夥伴,這種形象,是有助於星辰在平臺化發展。

也有助於形成由星辰“領導”的華夏遊戲新勢力。

就比如此時。

當楚晨說要帶著星辰聯盟一起去參加東京展的時候,現場所有人的心臟都是猛地一跳,再然後就是一種“班主任”說要去春遊的興奮感。

為什麼那麼遊戲製作人熱衷於參加各種各樣展會?

一方麵,這肯定有遊戲宣發的考量。

可另一方麵,這遊戲製作人那也是人啊,對於遊戲製作人而言,展會就是一個巨大的舞臺,參加展會也是人前顯聖的一部分。

舞臺越大,這種“人前顯聖”的快感就會越刺激。

哪怕,此時楚晨還隻是剛剛說了一個開頭,具體的細節都還冇來得及講,臺下就已經互相聊了起來。

“等到了日本,我高低得去秋葉原掃蕩一圈!”

“出息!要去就得去見見世麵,我聽說小島秀夫每年都會去,萬一能要個簽名呢?”

“你還不如想想怎麼把咱們的遊戲做到能讓他老人家過來試玩的程度!”

“哈哈哈哈,有道理!”

臺下嗡嗡的議論聲不斷,楚晨等到一群人稍微冷靜下來之後,才繼續說起了細節。

和普通領導開會喜歡長篇大論不同。

楚晨的開會,信息密度非常高,大約半個小時,該講的就講得差不多了,至於更多的細節,那就是下麵的人該做的事情。

說完這些。

楚晨揮了揮手。

“好了,今天的第一件事講完了,等會錄完這個月的拷打策劃大家就可以散了.”

話音剛落,會議室裡剛剛還因為東京之行而燥熱起來的氣氛,瞬間就定住了。

“啊?今天就錄?”

“上個星期不才播了第一期嗎?今天就錄第二期了!??”

如果說去東京參展是班主任宣布春遊,那“拷打策劃”這四個字一出,就是教導主任抱著一摞卷子走進教室,宣布月考提前。

這檔由楚晨親自操刀的節目。

上個月一經推出,在玩家群體裡直接封神,好評如潮。

可在星辰聯盟內部,製作人們對它的態度可謂是又愛又恨。

愛的是,這檔由楚晨親自主持的節目,流量很高,上一期很多遊戲在節目播出之後,預約量都是暴漲。

畢竟,《拷打策劃》這個節目的企劃目的之一,就是宣傳新遊戲,宣傳星辰遊戲平臺的“灰度測試”功能。

所謂“灰度測試”

是指所有

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