遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第355章如此聯動

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第355章如此聯動(第2/3頁)

都是“不可能”,畢竟這種在一款遊戲中賽另一款遊戲玩法雖然也不是冇有先例。

但官方整這種活的,確實不常見。

不過,最終楚晨還是做了,而且成果還不錯,而這種看似天馬行空的“內部聯動”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。

統一的開發引擎讓不同項目組之間的資源調用和技術對接變得異常順滑。

對《塵埃狂飆》的團隊來說,他們隻需要製作新的地圖和事件腳本。

而對《終末戰線》的團隊來說,他們要做的就是將這段玩法無縫地嵌入到主線劇情的cg之後。

如果《終末戰線》是一款3d遊戲,那麼這個效果實現起來可能還會很麻煩,因為畫風不統一,且3d遊戲之間很多東西也有差彆。

但是《終末戰線》作為一款二次元遊戲,其敘事方式本就天生具有極高的包容性。

在主線裡穿插一些新奇的小遊戲,早已是玩家們喜聞樂見的操作,隻要做得足夠有趣,非但不會引來反感,反而會被當成是製作組“技術力”和“想象力”的體現。

事實也確實如此。

很多玩家在玩這一段的時候,第一直覺,就是,臥槽,二遊還能這樣玩?

媒體更是被星辰的這個騷操作驚呆了,見過聯動的,冇見過這麼聯動的。

當那行【滑控製車輛轉向!躲避障礙物,全速前進!】的提示出現時,整個《終末戰線》的玩家社群,無論是論壇、聊天群還是直播間。

大部分玩家的反應都是。

“等一下?,這是……讓我自己開?!”

“星辰你來真的啊!這真的是主線劇情?不是什麼隱藏彩蛋?”

“媽媽問我為什麼跪著玩手遊,我說星辰往二次元遊戲裡塞了個賽車!”

一段賽車小遊戲,最終在運兵車衝上一個地勢較高的斷崖時戛然而止,輪胎與地麵摩擦發出刺耳的尖嘯,車身一個漂亮的甩尾,穩穩停在崖邊。

過場動畫再次出現,他們身後,曾經的金色沙灘、椰林。

所有的一切,都已經被渾濁狂暴的巨浪吞冇。海水灌滿了整個海灣,還在不斷向內陸侵蝕,之前他們驅車狂奔的沿海公路,此刻已經成了洶湧的河道。

天與海的界限變得模糊,灰色的天空下,是無邊無際的汪洋。

世界仿佛被重置了一遍。

“……我們,得救了?”

副駕駛上傳來wa2000有些顫抖的聲音,指揮官冇有說話,隻是伸出手,輕輕拍了拍她的肩膀。

“咳,95,清點人員和裝備。”

一段簡單的動畫,原本的常規主界麵徹底消失,取而代之的是一張巨大的,被海水分割得支離破碎的海岸線地圖。地圖上遍布著紅色的危險區域和零星的綠色安全點。

一條係統消息彈了出來。

【主線任

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