遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第355章如此聯動

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第355章如此聯動(第1/3頁)

終末戰線:盛夏危機,這個大版本不僅僅是pv充滿了驚喜。

在玩家實際進入遊戲之後。

當【盛夏危機】這個開場logo和標題在屏幕中央淡去之後,玩家們預想中的,回到活動主界麵,開始推圖打關的流程,並冇有出現。

[俯視角賽車遊戲參考]

取而代之的,是畫麵一切,遊戲的主界麵直接變成了一個有點類似俯視角賽車遊戲的界麵,屏幕左上角還有地圖,屏幕中間顯示著耐久度和速度。

右上角,是不斷縮小的安全區距離和一張實時更新的迷你地圖,而在這個小地圖上,代表著海嘯的紅色禁區正在以恐怖的速度從後方吞噬而來。

而屏幕的正中央,隻有一行簡潔明了的提示:

【控製車輛轉向!躲避障礙物,全速前進!擺脫海嘯!】

“我靠?!不是吧?!”

很多玩家當初在玩這一段的時候,都被嚇了一跳,誰能想到星辰遊戲,竟然在主線劇情的開場強行塞進了一個賽車逃生小遊戲?!

不過在嚇了一跳之後,緊接而來的就是興致勃勃的上手。

這一上手,不少人更是驚到了。

前世很多二次元遊戲在融合小遊戲的時候,都有一種難以描述的“劣質感”,但這個賽車小遊戲,無論是手感,操控,畫麵,整體完成度都相當高。

不過要是看過《終末戰線》前瞻公告的話。

應該就知道,這一塊“與海嘯賽跑”的內容其實是從另一個星辰遊戲平臺上的遊戲“聯動”或者說是“移植”過來的。

這個被硬生生塞進《終末戰線》主線劇情裡的賽車小遊戲,名叫《塵埃狂飆》。

一款在今年3月上線的單機遊戲。

同時,這也是第一批“繁星計劃”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股權,並對其進行了註資。

《塵埃狂飆》的核心玩法非常複古,就是致敬了fc時代經典的俯視角賽車遊戲。

當然,作為新時代的作品,《塵埃狂飆》在畫麵渲染和操作手感上都做了相當大的優化,物理引擎調校得也相當不錯,車輛漂移和碰撞的反饋都很有質感。

隻可惜,這種複古玩法在如今的市場環境下,受眾麵還是太窄了。

遊戲上線後,雖然口碑尚可,但銷量一直平平。

在星辰遊戲平臺上一眾爆款中顯得有些不起眼。

作為繁星計劃的遊戲,星辰也嘗試過對其進行宣發,不過效果一直也不是很好。

直到楚晨在策劃《終末戰線》夏日版本時,正好寫到了這麼一個鏡頭,似乎能用得上,於是他就找到了《塵埃狂飆》的製作組。

要求他們基於《終末戰線》的劇情和現有的遊戲框架“定製”一段全新的逃生關卡。

在楚晨提出這個“聯動”計劃的時候,幾乎所有人第一反應

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