遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第340章質感

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第340章質感(第2/3頁)

但不衝突,反而像三根緊密咬合的齒輪,共同驅動著星辰這臺恐怖的戰爭機器。

富勒的美國工作室,定位是“造地基”。

而熊銳的華夏引擎部門,則是在地基上“蓋大樓”,《貓貓》的二次元渲染,就是他們交出的第一份答卷。

冇有富勒團隊提供的穩定、高效的底層架構,熊銳團隊很多渲染技術也起不來,至於石井曉的團隊,他們的2d-hd技術,則是在同一片地基上,另起了一個建築。

三者的關係清晰明確。

唯一的問題,就是富勒所在的部門比較忙,既要對接熊銳,還要對接石井曉,不過忙歸忙,亂卻不亂。

言而總之,總而言之。

《貓貓能有什麼壞心思》這款遊戲,體量雖然不大,但是“畫質”卻是目前星辰遊戲中,最拔尖的一個。

這種畫質感知,一方麵體現在渲染技術上,另一方麵體現在動物骨骼上,林淑茵控製著“三花”,小心翼翼地跳下墊子,四隻小爪子落在木地板上。

很快,她就感知到了遊戲的操作意外的流暢,wasd控製移動,空格是跳躍,shift是加速跑。

最讓林淑茵驚訝的是這隻貓的“動感”

角色在行走時,身體會呈現出一種貓科動物特有的、優雅又慵懶的感覺。

加速跑時,身體壓低,尾巴翹起保持平衡。

跳躍時,後腿發力,前爪伸出,落地時還有一個緩衝的動作,很明顯能感知到製作組在貓貓的動作上下了大功夫。

遊戲的第一個場景是在一個開放的古鎮小房間裡,林淑茵控製著“三花”在小屋裡四處探索。

跳上沙發,跳上窗臺,好奇地用爪子撥弄了一下窗簾的拉繩,看著它晃來晃去。

互動完成之後,屏幕左上角,出現了一個小小的貓爪圖標,旁邊是“萌值:10”的字樣,於是很快,很自然的。

她開始和房間裡的東西互動起來。

很快林淑茵就發現這個場景,有很多東西可以互動,第一次互動的時候,可以獲得萌值。

隻不過,暫時她還不知道這個萌值有什麼用。

在房間裡互動了一小陣,林淑茵控製著小貓很自然的往門外走,小屋的後門是開著的,通向一個種滿了花草的小院子。

院子裡,一位白發蒼蒼的老奶奶正坐在搖椅上打盹,身邊放著一個竹籃,裡麵是幾個五顏六色的毛線球。

林淑茵的目光立刻被那個最大、最鮮豔的紅色毛線球吸引了。

她試著直接跑過去叼毛線球,但剛一靠近,老奶奶身邊打盹的一隻大黃狗就警惕地睜開了眼睛,發出了低沉的“嗚嗚”聲。

不能硬來。

林淑茵操縱著小貓退了回來,由於老奶奶守住了院子,再加上房間是密閉的,想要去更大的地方,就必須要穿過大黃狗。

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