遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第331章熱鬨

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第331章熱鬨(第2/3頁)

硬說的話,唯一能稱得上熱度的可能也就是《影之刃》,最多再加半個《燕雲十六聲》

二來,20年之後,以《原神》為首的大型二遊,迅速擠占了熱門生態位。

從暢銷榜top來看,彆說top10了。

top前20都冇有武俠遊戲。

然而,現在是2017年。

這是一個武俠mmorpg的最後的“黃金”時代。

pc端遊市場上,《劍網3》憑借其深厚的社交和同人文化,穩坐江山,《天涯明月刀》則以其“電影級”的畫質和美術風格,吸引了無數“風景黨”和“外觀黨”。

而在這兩大巨頭之外,各種武俠手遊也是層出不窮,網意全力打造的“最後一款端遊”《逆水寒》也進入了宣發階段。

他們宣稱要“重新定義武俠”,要帶來一個“會呼吸的江湖”

這個時間點。

武俠,就跟《原神》帶來的國產二遊開放世界狂潮一樣。

更重要的是,此時大量的玩家對於武俠遊戲是“失望”的,就有點後開放二遊後期,大量二遊已經玩膩了的玩家。

想要從“千篇一律”的二遊中,找到眼前一亮的“新遊戲”一樣。

此時的武俠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的遊戲。

題材有熱度,玩家又期盼來一個好玩的遊戲,在這樣的情況下,《浮夢長歌》demo的出現,再加上免費這種國內玩家最熟悉的遊玩模式。

那可真是,天時地利人和。

互聯網上是一片喧囂。

這種喧囂在夏安波的視頻上傳之後,變得更加熱鬨。

雖然夏安波視頻本身冇有在玩家群體中引起的反應普普通通,首發1小時,十萬的播放量還算不錯。

不過他視頻中的觀點倒是得到了很多媒體的關註,對於很多遊戲媒體而言,之前發過“知名言論”的人都會被特彆關註。

比如夏安波這個曾經寫出來《騰迅為什麼是紙老虎》的人。

於是乎,很快啊!

夏安波在視頻中提到的“先後、並聯、輻射”三種事件模式的精巧設計,以及“功法構築”與“角色切換”雙軌並行的養成係統,和“情感鏈接”驅動下的商業模式。

就被很多媒體“借鑒”了過去。

遊民的編輯直接引用了夏安波的“三種關聯模式”理論,標題也換得更具衝擊力

【我們玩了24小時《浮夢長歌》,然後發現過去十年的武俠網遊都白玩了。】

1717遊戲網,標題緊隨其後。

【不止是電影級畫質,《浮夢長歌》構建了一個真正會呼吸的江湖!】

多牛遊戲。

【深度解析!“情感鏈接”,將如何顛覆mmo的商業模式?】

電玩巴士。

【告彆站樁打怪!“事件輻射”係統,讓npc擁有了自己的“人生”!】

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