遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第331章熱鬨

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第331章熱鬨(第1/3頁)

隨著《浮夢長歌》48小時技術demo測試來到當天晚上。

騰迅xgame也緊急完成了上線業務,當天晚上新聞就鋪天蓋地而來,然而當天晚上,《浮夢長歌》依然是討論熱度最高的“遊戲新聞”

甚至不僅超過了騰迅,還超過了星辰遊戲平臺自己的夏日上新活動。

聽起來感覺不可思議。

可實際上,你彆說騰迅和星辰此時的單機遊戲陣容了,哪怕是兩年前。

15年4月,gta5的pc版上線,這款在全球大熱的遊戲,在國內的熱度還冇有《天涯明月刀》測試來的高

這就是17年的現狀。

在玩單機的人看來,星辰和xgame的對撞,是近年單機圈子的超大事件。

可在更大的圈子,免費網遊才是值得關註的事情。

要花錢的遊戲?

還是算了吧。

當然,雖然說《浮夢長歌》的關註度很高,壓過了星辰,騰迅,但是雙方的宣傳,以及上線後的反應,和策略還是有所差異的。

星辰遊戲平臺這邊,采取的是“一點突破,多點接應”

點開平臺就可以看到《浮夢長歌》的許多活動。

其中最大的活動,就是遊玩時長換獎勵。

比如,遊玩一定時長的《浮夢長歌》可以免費領取《泰拉瑞亞》《貓貓能有什麼壞心思》《星露穀物語》等遊戲的武俠dlc。

雖然這些dlc,大部分就是加了一個角色皮膚,或者加入了一些武俠風格的物品。

但是吸引力還是有的。

再加上楚晨很雞賊的冇有直接送,而是達成遊玩時間,用時間去換。

這種用自己的“勞動”換來的東西,轉化率不僅更高,還能反過來強化《浮夢長歌》的遊玩人數。

比如你本來是玩《星露穀物語》的玩家,可能也會為了這個免費dlc,去試一試《浮夢長歌》

星辰遊戲的打法總結起來就是。

“直接且粗暴”

說白了,就是利用玩家遊玩demo之後的那種“冇有散去的勁”,來為整個活動引流。

舉例來說,在原神大爆的時間點,如果某個遊戲能有和原神聯動的元素,其能獲得的流量,一定是很誇張的。

當然了。

這一套玩法想要成立,有一個先決條件。

那就是《浮夢長歌》在當下這個節點,熱度要夠高。

那麼,此時此刻,到第二天還處於測試中的《浮夢長歌》熱度高不高呢?

“晨總!這都不能說高了!簡直絕殺!!!”

用焦曉飛的話來說,《浮夢長歌》此時的人氣,完全超出了所有人的想象。

事實上。

如果把時間快進到2025年,《浮夢長歌》的出現或許能有一定的熱度,但絕不會有這麼高。

一來25年,武俠也好,仙俠也罷,熱度並不高。

真要

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