遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第316章頓悟

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第316章頓悟(第3/3頁)

知道在新手任務的時候,給一個可以“當當當”彈刀的怪物。

為什麼當時有人說《絕區零》玩到後麵就好玩了?就是因為,在高難度玩法中,怪物終於開始“進攻”了,有交互了。

甚至就連很多mmorpg裡,為什麼在怪物設計的時候,要設計一些機製,來讓玩家躲避,或者操作其他東西。

目的也是為了交互。

反過來。

如果一款遊戲,是玩家和怪物各打各的,那它的戰鬥係統,一定不是加分項,或者說遊戲的重心不靠戰鬥係統來獲得主要樂趣。

“這就是為什麼我讓你簡化玩家的攻擊,把精力放到招架係統,也就是反擊係統,以及武功的克製,和boss出招的原因。”

“我們調了多久,才讓遊戲中的招架係統變得可用,你也是知道的。”

“你害怕我們‘簡化連招,強化怪物出招,強化玩家應對手段,強化演出’的思路,會被玩家罵‘敷衍’、‘冇深度’”

“所以你拚命地給玩家的工具箱裡塞東西,想用操作的複雜性來證明我們的誠意”

“你把力氣用錯了地方。”

焦曉飛的嘴唇動了動,卻一個字也說不出來。

此時此刻,他終於意識到,自己陷入了一個典型的開發者誤區。

當對遊戲的核心樂趣產生懷疑時,下意識地選擇做“加法”,可開發遊戲,很多時候,比的是誰“減法”做的更好。

“我,明白了。”

他的聲音有些沙啞,但緊繃的神經卻前所未有地鬆弛了下來,方向錯了,再努力也是白費。

“晨總……”

“我服了。”

“我之前,真是鑽進牛角尖裡出不來了,你真牛逼,晨總。”

楚晨用手揮了揮。

“還輪不到你拍馬屁。”

“冇拍馬屁..”

“行了,彆在這兒感慨人生了,方案歸檔,就當是技術儲備了。”楚晨擺了擺手,“給你放兩天假,就在這裡休息,回去,好好睡一覺,把腦子清空。”

這番毫不客氣的話,卻讓焦曉飛心頭一暖。

他站起身來很是鄭重的給楚晨道了聲謝。

楚晨雖然有點意外,卻也接受了。

說完了謝謝的焦曉飛長舒了一口氣,這幾天的緊繃和焦慮全然不在,隻剩下由衷的感激和一絲新生般的釋然。

腦子空了,方向對了。

果然,當初跳槽到星辰的決策是對的。

(本章完)

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