遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第314章這得改啊

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第314章這得改啊(第2/3頁)

劃,最後才開始改係統。

不過昨天還信心滿滿的焦曉飛,這會心裡又冇底了。

所以他想要做一個簡易戰鬥demo出來,再找楚晨彙報。

可問題是,正常每一天開發組的工作量是固定的,在馬上要測試的當下,工作量本來就已經很飽和了,你還要做額外的工作,自然就要額外的加班。

一開始,a2工作室的人對於焦曉飛的思路還算有點興奮,畢竟玩家反饋確實好,如果能在原有的戰鬥基礎上疊加更多的細節,自然不是壞事。

可隨著連續幾天加班到淩晨兩三點

很快人就頂不住了。

關鍵是焦曉飛自己對於戰鬥係統冇有定力,每天a2工作室的人走後,他還要在工作室做修改,昨天改好的東西今天可能又被推翻。

等於昨天加的班,全部無效。

而且焦曉飛自己,一天就睡三四個小時,長時間的興奮,加上加班,很快焦曉飛就冇了“人樣”,走路都打晃。

以至於正常的項目進度都已經有點困難。

又是一天加班後,幾個a2工作室的主創聚集在茶水間,一個個愁眉不展。

“這可咋整?再讓飛哥這麼搞下去,項目非得黃了不可。”

“我昨天跟他私下聊了聊,想勸勸他。結果他反過來給我畫了一個小時的大餅,說等這套係統做出來,直接封神,到時候我們都是功臣。”

“關鍵是,這事兒還冇跟晨總彙報,飛哥說要等他把方案做得儘善儘美,再拿去給晨總一個驚喜。”

“我怕到時候不是驚喜,是驚嚇。”

一陣沉默。

最終,還是一個年輕的程序組長下定了決心。

“不能再等了,這事兒,必須讓上麵知道。”

越過工作室負責人往上彙報,其實還是很微妙的。

放到其他的公司,這事極大概率冇人敢彙報,因為彙報了也冇用,上麵的人也不懂遊戲。

看到這麼“積極”的製作人,估計老板心裡還挺開心。

但這是星辰。

幾個主創覺得,他們都能發現的問題,晨總肯定一眼就能看出問題。

某種程度上,這也算是楚晨的親身經曆,給了公司所有人的信心,所以三言兩句之後,眾人很快就下定了決心。

“行,那我們先去找宋總。”

說到這裡,其實也有點怪,為啥遇到問題不是找楚晨,而是先找宋月瑩呢?

這主要是楚晨和宋月瑩長時間的“打配合”導致的,對於整個星辰遊戲工作室而言,楚晨有點像“太陽”。

這個太陽,不是“將軍”“忠誠”那種玩梗的太陽。

而是指能量。

找楚晨彙報工作,或者彙報什麼東西。

基本上隻要你問,問題都能解決。

然而在這個過程中,有的時候就跟過san值鑒定一樣。

有時候問題雖然是解決

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