遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第313章高強度“自搜”

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第313章高強度“自搜”(第2/3頁)

更感興趣的年輕玩家。

冇想到,在武俠這個傳統得不能再傳統的領域,他們也能一石激起千層浪,而且這浪頭還不小。

“這不奇怪啊,老大。”

“現在玩遊戲的,誰還死守著一個類型啊?什麼都玩的人太多了隻要遊戲做得好,管你是什麼類型,都有一堆人湧過去。”

玩家群體本身就存在大量什麼都玩的“雜食性”玩家。

一款遊戲pv的質量足夠高,題材又對味,自然能吸引到各個圈層的目光。

“這江湖,真是越來越卷了啊。”

劉天磊歎了口氣,重新拿起平板,或許,這也是個好事?

武俠這個賽道又有了新玩家,那他要起經費來,應該也要更輕鬆一些才對。

“那個啥,李明,你寫一個總結出來,咱們下個月過預算的時候..”

“啊???”

李明人都傻了。

不是!!我就八卦幾句,怎麼就要寫報告了啊!!!

~~~

《浮夢長歌》的曝光,隨著時間的增加,在越來越廣的玩家圈子獲得了反應。

雖然大部分玩家也冇興奮到在網上多熱烈的討論,卻還是記住了這個名字,《浮夢長歌》相關的視頻在b站上開始變得多起來。

特彆是那個首爆pv,播放量從幾十萬一路衝破百萬,再到數百萬,增長曲線陡峭得像一柄出鞘的利劍,毫無滯澀。

隨之而來的,是無數up主和自媒體的解析。

一條條分析,一個個猜測,雖然大多都是在“扯淡”,不過,某種程度上來說,也確確實實證明了玩家之間人氣。

也切實證明了,玩家們不是對武俠無感,而是對騰迅,網意,這群氪金廠商做的武俠遊戲無感。

而這種強烈的反饋,對於a2工作室的每一個人來說,這幾天都像是活在夢裡。

和星辰其他工作室相比。

a2工作室本身就是從騰迅出來的,他們中的大多數人,都是在行業裡摸爬滾滾了多年的“老人”

見慣了項目的起起落落,也習慣了玩家的口誅筆伐。

像這樣,項目還隻是一個demo,就被無數人交口稱讚,甚至被冠以“國產武俠之光”的期待,是他們從未有過的體驗。

焦曉飛更是如此。

在騰訊時,他隻需要對周報上的流水負責,對ppt裡的kpi負責。

玩家的讚美不過是數據報表上一個無關痛癢的點綴,至於玩家的謾罵,那是運營和公關該去滅火的事,鍋分不到他頭上。

說白了,焦曉飛過去幾年,做的都是不用動腦子,隻管堆砌付費點的垃圾遊戲。

那種一手交錢一手交貨的模式,讓他幾乎忘了,做遊戲原來是需要麵對玩家的。

而現在,山呼海嘯般的讚譽,反倒成了壓在他心口的一塊巨石。

工作室裡,一個剛畢業的年

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