遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第313章高強度“自搜”

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第313章高強度“自搜”(第1/3頁)

同一時刻。

網意。

逆水寒項目組。

“老劉!老劉!你快看這個!”

李明,逆水寒項目組運營負責人,幾乎是用撞的方式,撞開了逆水寒製作人劉天磊辦公室的大門。

臉上的興奮勁兒隔著三米都能感覺到。

他手裡舉著個平板,屏幕上花花綠綠全是新聞標題。

劉天磊此時正在寫策劃案,聞言抬起頭,推了推眼鏡,倒也不惱,隻是有點無奈。

“又怎麼了?我們批的經費又被卡了?不至於吧,老大今年說了全力支持我們,不應該啊..”

“呸呸呸!不是經費的事情!”

李明幾步躥到劉天磊桌前,把平板往他麵前一杵。

“你自己看!全網都炸了!又一個武俠遊戲火了!”

劉天磊冇太反應過來。平板就已經到了麵前。

“武俠二次元,是菠蘿夾生飯,還是新式融合菜?”

“‘星辰出品,必屬精品’《浮夢長歌》pv預示國產武俠新方向!”

劉天磊隨意點開了幾個新聞。

這些媒體的報道,字裡行間都透著一股發現新大陸的興奮。

什麼“細節狂魔”、“氛圍感天花板”、“重新定義煙火氣”,各種讚譽之詞不要錢似的往上堆。

當然,也有一些相對冷靜的分析,探討這種“重氛圍輕競技”的思路在當前市場下的風險與機遇。

但總體而言,一片叫好。

劉天磊帶著好奇,也把《浮夢長歌》的pv拿來看了一眼,然後

他就沉默了.

“江湖氣生活氣.”

這幾個字眼,劉天磊在他們項目組內部也提過不止一次,甚至已經規劃進了下一階段的宣傳方案裡。

從某種程度來說《浮夢長歌》很符合劉天磊對《逆水寒》一開始的規劃,同樣是俯視角2.5d,同樣是主打一個“會呼吸的江湖”

隻是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之後。

就被迫改變了。

冇辦法,在國內當遊戲製作人,從來都不是“你覺得”而是“老板覺得”,所以當市麵上有成功遊戲案例出現的時候。

哪怕你的思路能夠自圓其說,往往也必須更改。

旁邊的李明倒是冇心冇肺,他又不是製作人,作為一個純粹的遊戲開發者,他現在的狀態和普通玩家是一樣的,就是純粹的看到新東西之後,產生的興奮感。

“這pv,嘖嘖,確實頂!我看了三遍,每一遍都有新發現!”

“我們的工作群裡都有不少人在聊這個事情咧。”

“我們工作群在討論這個!?”

劉天磊楞了一下。

“是啊,網上還有新聞,說是天刀的論壇有人討論浮夢長歌被刪帖了..”

“影響力有這麼大嗎?”

劉天磊之前一直以為,星辰遊戲的主要受眾是那些偏愛二次元、或者對新興玩法

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