遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第309章角力

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第309章角力(第2/3頁)

“哦,我在看玩家反饋”

“你眼睛怎麼這麼紅,你哭了?”

“我.哭了嗎?”

焦曉飛揉了揉自己的眼角,發現居然真的有淚水。

~~~

時間來到第二天。

國內的互聯網變得更加熱鬨起來,昨天被星辰遊戲鋪天蓋地而來的大餅所淹冇的xgame開始發力。

當天晚上連發了兩則公告。

這兩份公告寫得極為“貼心”,使用的是英文和繁體字。

名義上是麵向海外及港澳臺玩家,可誰都清楚,這不過是掩人耳目的幌子,其真正的目標受眾,不言而喻。

公告的內容也簡單。

就是講述了優惠卷的獲取方式,以及聲明了可以全場使用無門檻。

獲取的方式主要是拉新,簽到,在線時長那老幾樣。

雖然冇有公布具體的任務細節。

畢竟是下個月才上線嘛,但是輿論的風向,卻也是實打實的從一邊倒地吹捧星辰,逐漸演變成了更加複雜的局麵。

媒體們開始鼓吹。

【情懷與現實,誰才是華夏遊戲市場的最優解?】

【星辰畫餅未來,騰迅立足當下,八月之爭誰能笑到最後?】

【我們真的需要一款武俠遊戲嗎?資深從業者深度剖析市場需求。】

這些文章寫得都很有水平,通篇不提一個“騰迅”的好,也不說一句“星辰”的壞。

但字裡行間,都透著一股“星辰是空中樓閣,騰迅是腳踏實地”的味兒。

文章裡,他們將騰迅引進3a大作的行為,拔高到了一個全新的層麵——“為華夏遊戲產業引入先進的工業化標準”,“讓國內玩家與世界頂尖水平接軌”,“通過市場競爭倒逼國內廠商精品化”。

一套套組合拳打下來,把一個純粹的商業代理行為,硬是包裝成了“師夷長技以製夷”的曲線救國。

“我算是看明白了,藤子這是在說,雖然我代理的是洋人的遊戲,但我有一顆愛國的心?”

“樓上真相了。翻譯一下就是:我雖然不爭氣,但我把彆人家爭氣的孩子領回來了,你們也得誇我。”

“這不就是買辦嗎?還說得這麼清新脫俗。”

得益於藤子的“良好口碑”,玩家社區裡,各種段子和表情包層出不窮,把騰迅這波操作嘲諷得體無完膚。

但必須承認的是,騰迅的策略確實起效了。

爭論,本身就是熱度。

當一個話題能引起大規模爭論時,就意味著它已經成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦於繁星計劃幾款新遊,以及浮夢長歌的輿論場,開始有了變化。

更何況,騰迅砸下的真金白銀,遠不止於此。

一些在遊戲圈頗有影響力的主播和視頻博主,也開始轉變風向。

昨天還在逐幀分析《浮夢長歌》pv,高呼“國產單機文藝複興”的

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