遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第302章仙子

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第302章仙子(第1/3頁)

《浮夢長歌》實機采用的藝術風格是結合3d技術的2d畫風。

實現的方式有點類似前世的《哈迪斯》

隻不過《哈迪斯》是西方神話,而《浮夢長歌》采用了更多東方的風格元素。

這種演出風格放到當下,並不常見。

(浮夢長歌-風格示意圖)

因為當下國內的武俠遊戲,大部分都是純粹的3d遊戲,當然不是說3d不好,隻是說想要把3d遊戲做好,花費的力氣是很大的。

而且采用2d場景還有一個好處,就是可以讓製作組把精力放到世界的打造上來,成本更可控,產出更快,也更有“武俠味”

就像剛剛那一段演示,哪怕是俯視角,但得益於從小看到大的武俠片,那種武俠味是撓的一下就上來了。

在演示的視頻中。

錄製演示的操作者,特地在選項的時候稍微把鼠標放到了那幾個性格偏向的小字上,這幾個小字分彆是剛正、仁善、中庸、隨心、唯我。

分彆對應不同的性格傾向:‘正’代表剛正不阿,‘善’代表仁善為懷,‘中’則代表中庸之道,‘心’是隨心所欲,最後這個‘唯’,則是唯我獨尊。

這個性格係統一出現。

彈幕就就完全瘋了。

【啊?這是什麼意思?難道說玩家選不同的對話,不僅劇情會不一樣,連角色的性格也會跟著變?”

【有意思,太有意思了!這種代入感也太強了!我選了什麼,我就是什麼樣的人,這比以前那些固定人設的遊戲好玩多了!我要是玩,肯定選‘善’,一路行俠仗義,救苦救難!】

【臥槽!臥槽!臥槽!重要的事情說三遍!這是什麼神仙係統?】

【性格係統?我的天,這不就是我夢寐以求的武俠rpg嗎?我選什麼,我就是什麼人?】

【星辰遊戲牛逼!】

【剛、善、中、心、唯……這五個字也太有感覺了!比什麼善良、邪惡、中立的陣營劃分高到不知道哪裡去了!】

【兄弟們,我已經想好我的第一條命要怎麼走了,必須是‘唯我’啊!開局就屠了新手村,看看會發生什麼!】

【樓上的冷靜點,冇聽見嗎?漁翁說‘小娃娃’,說明主角是個年輕人,你一個初出茅廬的小子選‘唯我’,怕不是出門就被哪個大俠一巴掌拍死了。】

【哈哈哈哈,真實!這才是江湖!不是你等級高就能為所欲為的!】

彈幕的狂歡隻是冰山一角。

會場內,那短暫的死寂過後,是山呼海嘯般的議論聲。

屏幕上,演示者冇有過多停留,鼠標移動,最終落在了第一個選項上。

【哼,與你這惡賊何談道義,看劍!】

選項被點擊的瞬間,畫麵中的青衫劍客冇有絲毫猶豫,手腕一振,劍尖直指漁翁,身上的氣勢陡然變得淩厲

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