遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第301章浮夢長歌

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第301章浮夢長歌(第2/4頁)

製作人。

焦曉飛的能力是有的,執行力強,管理經驗也豐富,讓他帶團隊盯進度、摳細節,絕對是一把好手。

當初蔚藍戰爭項目,雖然最後結果不儘如人意,但開發過程中的項目管理和資源調配,焦曉飛做得井井有條,否則也不會有那麼多人願意跟著他跳槽。

但要讓他從零開始,去構想一個全新的、市場上冇有明確對標的產品,去把握那種“神韻”和“感覺”,就有些勉為其難了。

他的思維模式,還是傾向於找到一個成功的模板,然後進行優化和迭代。

說白了,他其實更適合做執行層麵的製作人,確保項目按照既定方向高效推進。

讓他去定義方向,尤其是這種看似不搭界的融合創新,他就會習慣性地尋找最穩妥、最熟悉的那條路。

這種“懂”,還是停留在“皮”,而不是“核”。

焦曉飛的理解,顯然還差了一口氣。

不過話又說回來,楚晨之前之所以挖焦曉飛,看重的本來也不是他的創新力而是執行了,所以他雖然心裡歎了口氣。

在表麵上卻是給了焦曉飛肯定,畢竟這是一次主創會議,楚晨得照顧焦曉飛在下屬麵前的形象。

隻不過在肯定之後,楚晨感覺,自己還是得把話說得再透徹一點。

“就這麼說,可能大家覺得有點乾,我們先來個場景,找找感覺。”

很快楚晨就用白板,描繪出了第一個畫麵。

楚晨說完,也不管眾人是什麼反應,直接拿起白板筆,在光潔的板麵上畫了起來。

他的畫工談不上多好,就是幾根線條,勾勒出一個大概的輪廓。

“第一個場景,我們把它叫做‘初見’。”

楚晨的聲音把所有人的註意力都拉了過去。

“畫麵一出來,就是一條河,波光粼粼的。”他一邊說,一邊在白板上畫出幾條波浪線。

“河邊,有一片竹林,風吹過,竹葉會動,光影會跟著變化。”

美術主管牛向東下意識地點了點頭,這個場景構建,確實很有江湖味。

“然後,一個穿著蓑衣,戴著鬥笠的漁翁,坐在河邊的一個木碼頭上釣魚。”

楚晨又添了幾筆。

“註意,這裡是重點,雖然遊戲依然采用2d畫麵表現,但是我需要最極致的2d畫麵表現。”

“富勒前幾天的演示你們應該已經看過了吧,就是要那種效果,隻不過要有武俠風,水麵的波光,竹林的搖曳,光線的丁達爾效應,都必須做出來。”

“人物是活的,世界也是活的。”

焦曉飛和牛向東對視一眼,都從對方眼裡看到了一絲凝重。

這技術要求,可不低。

“這個靜態的畫麵,大概持續五秒,讓玩家沉浸在這種江湖初開的氛圍裡。”楚晨放下筆,雙手撐在會議桌上,身體微微

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