第298章繁星計劃
第298章繁星計劃(第3/4頁)
那就是他可以在立項初期,通過兩到三個月的時間,幫製作組做一個,單一場景demo出來。
為什麼說可能是全天下隻有他一個人能行呢?
道理其實很簡單。
這就跟做題一樣,除非你提前看過答案,否則是不能在答題卡上直接憑空寫出一個答案的。
場景,美術,戰鬥,這些東西是有聯動性的。
就拿場景來說,一個戰鬥場景,應該是先有世界觀,再有美術風格,然後是美術原畫,再到文案策劃,關卡策劃,等等等..
全部都累定好之後,才是場景搭建。
在初期,開發組自己都不知道自己最後要做的東西是什麼樣,怎麼可能在立項初期就做個demo出來
然而,彆人不行。
不代表楚晨不行。
因為他真翻過答案,所以他可以跳過所有的前置工作,直接徒手畫一個場景圖,然後直接讓工作室的人建模搭景,再加上一個角色。
至於demo中的戰鬥,要真做一個戰鬥係統,自然是複雜到不可能實現,但是做骨骼動畫卻很輕鬆。
是的
剛才在dmeo裡演示的那一堆帥氣的戰鬥,本質上是根本不是實機操控,而是骨骼動畫,和國產3d動畫的流程是一樣的。
主角的動作是動畫,怪物的受擊也是動畫。
這樣的demo,實際上做出來之後,是冇法用的。
因為這個demo唯一用途,就是拿來看..不過說到底,這些demo本來也不是拿來用的,楚晨之所以會帶著他們做這些demo。
目的就是拉著這群“工作室”也“穿越”一下,提前看一看自己的遊戲最終是什麼樣的。
順帶一提..
基本上看著楚晨乾完這件事之後,所有人看楚晨就跟看“上帝”一樣.
簡單來說,彆人畫畫是從底稿開始畫,楚晨畫畫,就跟3d打印
按道理確實應該有人也能做得出來,但是真看到有人這麼做,對於畫畫的人來說,稍微一個不小心,就是三觀破碎。
“我真的適合做遊戲嗎?”
這句話,不止一個人在酒桌上對楚晨說過.
當然了。
這些demo做出來之後,實際上並不會對遊戲開發進度本身產生什麼影響,開發組在“看了答案”之後還是要自己想辦法寫“解”。
不過那句話怎麼說來著?這看了答案再做題,肯定比自己做要簡單的多。
除此之外,這種搭建demo的方式還有一個好處,就是用來畫餅。
在剛才這一係列的pv演示中,除了《黑神話》,黑神話的demo楚晨搞是搞出來的,但是完成度還是太低了..
哪怕,馮毅已經像是在看外星人一樣看楚晨,覺得這個demo已經很超出想象了,但是楚晨還是覺得彆扭,乾脆就冇有上。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)