遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第298章繁星計劃

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第298章繁星計劃(第2/4頁)

辰遊戲聯合出品】

“魂like!國產魂like!”

“這美術風格絕了!太對胃口了!”

“tipswork工作室……記下了!!”

“誒!就冇人解釋一下聯合出品嗎!!”

至此,三款風格迥異,但品質同樣驚人的“新銳”作品演示完畢,整個會場,已經從剛才的瘋狂,變成了一種近乎於朝聖般的狂熱。

如果說仙劍、古劍的進化是“老樹開新花”,讓人欣慰和感動。

那麼這三款“聞所未聞”的作品,則像是三顆憑空出現的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了國產單機的未來!

現場的觀眾也好,線上的彈幕也罷。

腦子裡冒出的念頭出奇的一致。

“這些遊戲是從哪裡冒出來的!!!”以及“星辰遊戲聯合出品,到底是什麼意思!!”

而在場的業內人事,比玩家們還要感到驚奇。

比如趙明。

他們作為真正的從業者,很清楚這些遊戲除了前麵三個,剩下的三個項目,在今年年初的時候,好一點的有個框架,差一點的連框架都冇有。

怎麼可能做出剛才實機demo的演示的那個程度!!???

彆的不說,那個《嗜血印》就連趙明都有印象,年初時圈內流傳過,說是一個美術大佬單槍匹馬搞出來的,當時隻有一個跑起來都掉幀的角色模型,連個像樣的場景都冇有。

怎麼現在……這流暢的動作,這華麗的特效,還有那個《紫塞秋風》

“臥槽,什麼情況?這fhyx工作室,我二月份還跟他們聊過。”

“當時他們就一個主創,整個項目連個完整的策劃案都冇有,就幾張原畫和一段在戈壁灘上走路的視頻,卡得跟ppt似的,到處找人拉投資呢……”

“他們現在怎麼可能做出這種完成度的東西!?”

就連趙明都知道的事情,其他但凡是稍微在行業裡混的,都能看出這些dmeo演出不對勁,完成度太奇怪了。

他們自然也都知道就算星辰遊戲給他們投了錢,錢也不是萬能的啊!

招人不要時間?團隊磨合不要時間?開發引擎、搭建框架、製作資源,哪一樣不是以年為單位來計算的?

這根本不符合遊戲開發的客觀規律!

至於最後的《帕斯卡契約》,更是離譜中的離譜!

一個主攻移動端遊戲的小工作室,突然搖身一變,拿出了一個美術風格、玩法內核都如此成熟的魂like遊戲?

開什麼國際玩笑!

這玩意兒的技術力、美術力、設計力,哪一點是他們原本那個小團隊能擁有的?

其實你要說這些話對不對呢?

當然是對的.

奈何,楚晨作為一個“掌管遊戲製作的神”,擁有一個可能全天下所有遊戲製作人都做不到的事情。

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