遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第285章戰鬥細節

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第285章戰鬥細節(第1/3頁)

隨後,又加入了一位顯得文靜知性的輕巡洋艦海倫娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的輕巡克利夫蘭。

四個位置,兩艘驅逐,兩艘輕巡,一個偏向輔助,一個偏向彈幕輸出,一個主打魚雷,一個綜合能力強。

“晨總這個配隊.很標準啊。”

“廢話,這戰鬥係統框架,還是我讓你改的.”

“出發。”

楚晨按下了確認鍵,畫麵載入,伴隨著一陣大海的聲音,場景豁然開朗。

《碧藍航線》的采用了《終末戰線》同款的橫版俯視角。

得益於星辰引擎的光影效果,雖然畫麵是2d的,但整個場景看起來還是很不錯的,由於大海比較枯燥。

所以在背景上做了一些細節上的變化,比如陽光透過雲層的縫隙,在蔚藍的海麵上投下斑駁的光影,隨著鏡頭的移動,這些光影會自然地流淌、變化。

又比如背景還有一些隱約可見的島嶼。

特彆是海水。

《碧藍航線》製作組在水體上做了大量的“動畫”,真的是大量的動畫,這就跟後世有些製作組喜歡在絲襪上做文章一樣。

作為一款艦娘2d遊戲,水體這個東西其實困擾了《碧藍航線》很久,他們嘗試過用引擎自帶的水體,甚至嘗試過用物理水,也就是讓引擎模擬真實水體。

可最終看起來都很怪。

最後,製作組選擇了動畫水,也就是說玩家看到的水體,好像是真的水,但實際上這就是一張貼圖。

隻不過,製作組把貼圖玩出了花。

浪花拍打會泛起細膩的白沫,艦娘們高速移動時,身後會拖出清晰而真實的尾跡,尾跡攪動水波,又會引發一連串新的漣漪,不同炮彈入水的水花,艦載機掉落的水花。

全都是單獨繪製的。

而作為畫麵主角的艦娘們,更是點睛之筆。

不再是q版或者大頭娃娃,而是等比例縮小的微縮版人形。

克利夫蘭一身帥氣的裙裝,跑動時衣角會隨著海風和慣性擺動,拉菲則是一副冇睡醒的樣子,連跑起來都有些懶洋洋,但速度卻一點不慢。

z23一絲不苟,而海倫娜則跟在隊伍側後方,不斷觀察著四周。

每一個小人都有著獨立、流暢的動作模組,待機時會有小幅度的呼吸和可愛的待機動畫,開火時會有專門的射擊動作,甚至在被炮彈命中時,身體都會有一個明顯的受創後仰。

“所有角色都實裝了嗎?”

楚晨冇有具體指向,不過魚丸當然知道他在說什麼。

“已經做了一大半了,剩下的應該在7月份之前,就可以做完。”

楚晨點了點頭。

這一套角色的動畫,是星辰引擎針對2d二次元遊戲開發的“洋娃娃”插件,可以像3d角色那樣,錄製角色的動畫。

並設定觸發條件,以此來實

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