遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第190章簡單,直觀,有點小爽!

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第190章簡單,直觀,有點小爽!(第3/3頁)

選著三張紅卡可以獲得額外的傷害之類的,他按照指引,隨手選了三張瑪修的指令卡。

“喝呀!”

隨著一聲叱喝,瑪修動了。

動作倒是不複雜,一個踏步向前,隨後使用手中的巨盾以一種與其體積完全不符的靈巧揮出,重重砸在最前方的骷髏兵身上。

“砰!”

沉悶的撞擊聲伴隨著清脆的骨裂聲,那隻骷髏兵被打的頓了了一下,緊接著又是一擊,hp條清空,整個身體“嘩啦”一聲散成了一地碎骨。

而瑪修的動作冇有絲毫停滯,甚至冇有鞭屍的尷尬前搖,身體流暢地一轉,第二擊、第三擊已經揮向了旁邊的另一隻骷髏兵。

整個攻擊過程行雲流水,充滿了力量感和速度感。

“臥槽,這打擊感……”

李銘哲忍不住爆了句粗口。

這和他印象裡那種軟綿綿的回合製戰鬥完全是兩個概念,星辰遊戲不僅是讓戰鬥“看起來”更華麗,他們是把整個戰鬥演出都重做了。

接下來的幾個回合,李銘哲饒有興致地嘗試了不同的卡牌組合。

藍卡(arts)攻擊時,能看到明顯的以太光粒彙入瑪修的np槽,np槽的增長有了極強的視覺反饋。

綠卡(quick)攻擊則迅捷而淩厲,每次命中都會爆出數顆暴擊星,那些星星叮叮當當地飛入右上角的計數器裡,清脆悅耳。

雖然在介紹np,暴擊星有啥用的時候,李銘哲看都冇看,但他感覺,自己已經完全理解了這套係統的核心。

簡單,直觀,而且,有點小爽!

(本章完)

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