遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第190章簡單,直觀,有點小爽!

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第190章簡單,直觀,有點小爽!(第2/3頁)

眼前的畫麵,是一條正在燃燒的街道,這個背景不再是原版簡陋的3d場景,各種細節處理的相當到位。

近處地麵上破碎的瀝青路,路燈在火焰中扭曲,發出滋滋的電流聲,遠處的樓房冒著滾滾濃煙,火光衝天,將整個夜空映照得一片昏黃。

空氣中仿佛有肉眼可見的火星與灰燼在飄浮,甚至能感覺到灼熱的氣浪帶來的視覺扭曲效果。

采用了部分2d-hd引擎加成,使得整個場景擁有相對真實的光影、景深和粒子特效,這些光線效果,再加上戰鬥場景和2d角色的互動..

穿著紫色盔甲的少女瑪修,手持巨大的十字盾,雖然角色依舊是采用了原版2d立繪+通過關節以及其他部位增加動點,來實現戰鬥動畫的技術。

可這套技術在2d-hd渲染,以及立繪完全重置,鍵入更多的動作效果之後,呈現出來的質感卻是完全不同的。

比如,瑪修此時的人物模型在待機狀態下,甚至有細微的呼吸動作,身上鎧甲邊緣因為做了漫反射圖層,因而可以反射著周圍火光的流光。

盾牌上的陰影可以隨著遠處火焰的跳動而微微變化。

而在她的對麵,是三具搖搖晃晃的骷髏兵,森白的骨架上燃燒著幽藍色的鬼火,那鬼火同樣在動態燃燒,將它們腳下的地麵也染上了一層詭異的藍色光暈。

可以說,這個畫麵才是將untiy這種3d引擎給完全解放開來,加上2d的角色,反而營造出一種非常獨特的畫麵感。

有人說,一個回合製卡牌手遊,戰鬥場景做得這麼精致,有必要嗎?

答案是,非常有必要!

特彆是對華夏玩家來說,因為華夏玩家有一個“臭毛病”,那就是遊戲展現的畫麵越好,技術力越高。

就會默認廠商擁有更高的定價權。

為什麼前世一大堆小廠商學“米池”會被噴?除了米池本身的原因之外,另一個原因,就是玩家覺得,你這遊戲的質量,撐不起這個定價。

你“不值”這個價,還賣這麼貴,你不挨噴誰挨噴。

這也是為什麼楚晨一定要對《fgo》進行重置的原因,畢竟隻靠日本的月廚想要把《fgo》長線運營下去是很難的。

得把更多的新玩家,特彆是華夏的新玩家拉進坑裡。

而要把華夏的二次元玩家拉進坑裡,最好辦法,就是看板娘瑪修的黑絲長腿啊,不是是遊戲的畫質,和演出。

這種第一眼印象還是很重要的。

至少對李銘哲來說,當他看到這個戰鬥畫麵的時候,繼續玩下去的動力還滿足的。

“請下達指示,前輩!”

耳邊傳來瑪修清脆的聲音,係統開始進行新手教學。

說是教學,實際上也都是一些很基本的操作,比如從跳出來的五張卡裡,

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