遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第157章空窗期

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第157章空窗期(第2/3頁)

的所有美術,更改為他更熟悉,也是香草社更熟悉的2d手繪。

在現場,石井曉還給楚晨演示了一下,替換了美術之後,整體的風格看起來和《八方旅人》不怎麼像了

反倒更像是後世的《聖獸之王》,隻不過還是那個老問題,鏡頭比例很奇怪.

因為後世的《聖獸之王》鏡頭拉的很近,角色很大,而石井曉演示的demo,鏡頭又很遠,不過總的來說。

石井曉這個“a-hdengine”確實是有一些核心細節在的。

而且很重要的一點.

這個引擎插件,很適合星辰遊戲。

為什麼這麼說?

因為對於楚晨,或者說,對於當前的星辰遊戲而言,現在的星辰遊戲,乃至整個遊戲市場,有一個很尷尬的“過渡期”

也就是2d遊戲到3d大體量遊戲的這個過度

現目前,星辰遊戲有兩個3d遊戲團隊,也就是焦曉飛的a2,以及關雷的a3。

看起來人數很多,可實際上這兩個工作室在3d遊戲技術的積累並不多。

星辰遊戲在3d遊戲領域,也並冇有太大的優勢,這一點在a3工作室針對《無限聖杯》做前期立項工作的時候,就表現的很明顯。

如果再考慮到玩家手機硬件的限製,想要做出成績,就需要時間的沉澱。

現在是16年,如果推定在19年前後推出以高清3d為賣點的大作,那這中間就有長達3年的空窗期。

如果是要做“版本答案”開放大世界3d遊戲,這個空窗期還要往後推一年。

這不是楚晨作為穿越者能解決的問題。

畢竟16年的手機和20年的手機,綜合性能差了2倍,gpu也就是圖形性能差了3倍,硬件問題隻有時間能解決。

對於其他遊戲廠商而言,在有《終末戰線》有《fgo》的情況下,就算不開發新遊戲,也能穩吃4年,完全不用擔心

可對於星辰而言,時間就是金錢。

楚晨想要讓“星辰tap”成為華夏最大的遊戲平臺,在未來能和steam打打擂臺

唯一的勝算,就是像索尼一樣去綁定優秀的第三方開發者的同時,還要和任天堂一樣,持續推出第一方佳作。

因此,4年的空窗期是楚晨絕不能接受的。

這中間至少還需要兩到三個大型ip來填補空白,以提振星辰tap的全球影響力。

比如楚晨之前其實就一直在思考的武俠二次元,又比如東方幻想鄉,還有麵向歐美文化市場的作品

這些遊戲如果繼續采用《終末戰線》2d遊戲框架,肯定是不行的。

玩家是全世界最需要“新鮮感”的群體。

一個框架反複用,玩家是會膩的。

可剛才也說了,星辰在3d技術上的積累並不夠,這些項目如果全轉3d製作

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