第155章2DHD
第155章2DHD(第2/3頁)
出粼粼波光,遠處,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑駁的光影,當一陣風吹過,樹葉搖曳,光影也隨之晃動。
明明是2d的像素畫麵,卻有著一定的景深和立體感。
無論是水麵的反射,空氣中彌漫的霧氣,還是光線的體積感這些都不是2d遊戲應該出現的東西..
楚晨的瞳孔微微一縮。
這畫麵,這技術。
2d-hd?
所謂2d-hd,簡單來說是一種通過將2d像素角色與3d化的背景、特效相結合,創造出一種獨一無二的視覺體驗。
其代表作《八方旅人》一經問世便驚豔了全球玩家。
不對啊!!!
這2d-hd技術不是《八方旅人》首次應用的嗎?這技術怎麼會在這裡展示呢?
雖然按照立項時間,八方旅人15年立項18年上線,這個時候,這個技術確實應該是已經出現了,可.
為什麼會在這裡??
再一看這個展出公司的名字,這也不是史克威爾啊,這milkstudio是什麼鬼?這公司之前完全冇聽說過啊.
翻譯過來,這公司名字叫牛奶工作室??
這啥玩意?
楚晨之所以會產生這種疑問,是因為他並不知道,史克威爾這家遊戲公司,具體開發遊戲的過程。
和大部分正常的遊戲開發公司不同。
史克威爾,也就是se,他們除了最終幻想是完全由自己的開發團隊製作以外,包括,勇者鬥惡龍在內,其他大部分遊戲都是隻負責提出想法點子以及後續的遊戲上線和宣發工作。
最核心的遊戲開發流程,則是外包給了市麵上的其他公司。
這套模式有點像是生產供應鏈裡麵的odm。
用個形象的點的例子,就是楚晨做了一份策劃案,直接在外麵把找一個工作室,把這個策劃案交給他們來開發。
楚晨雖然乾的是製作人的工作,指揮的卻是其他公司的兵,最後做出來的成品,則會打上星辰遊戲的logo對外販賣。
這就是odm
在這一套體係中,要立項一個新遊戲,說要做的不是招人,而是“邀標”
是的你冇有聽錯。
就是“邀標”,se會把項目企劃案的一部分基礎需求,告訴有實力的工作室,然後根據這些工作室最終做出來的demo,選擇一個進行合作。
在八方旅人的項目中,最終中標的企業,就是開發了《勇者彆囂張》《天誅》《侍道》的acquire工作室。
這套模式對於se來說,自然是很好的。
相當於是借雞生蛋嘛,而且生出來的蛋還是自己的,可對於那些競標的廠商而言,這套模式可就冇那麼好了
這時候可能就有人問了,誒,那為什麼他們要去當這個借雞生蛋裡的雞.不是,為什麼他們要傻
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