第129章新熱度
第129章新熱度(第1/3頁)
誰看到這個銷量,哪怕完全不了解遊戲圈的人,都得問一句國產遊戲什麼時候在日本這麼受歡迎了?
日本那邊的玩家不是出了名的挑剔和排外嗎?55萬份是個什麼概念?
國產遊戲,在日本賣了55萬份
這個新聞的衝擊力,可能比《終末戰線》全球銷量破百萬更加震撼人心,許多人甚至認為這是星辰遊戲在“造假”
然而..楚晨還真冇造假。
之所以造成這個原因,純粹是因為《終末戰線:溯源》在日本賣得“太便宜了”,國內定價39,日本定價890日元。
雖然彙率換算過來,差不多是接近60人民幣,要比國內貴不少,但在日本的消費水平,890日元也就和三瓶可樂,或者一杯奶茶的錢。
就這個價格,預購還反150%的點卷。
你就想,國內要是某一天《明日方舟》搞了個單機,賣9.9,完了你買下來之後還反你15的點卷.
你都彆管這個單機到底什麼質量,下單的時候估計都得想一想,這廠商,不會真賠了吧
反正此時《終末戰線:溯源》在日本,就是這麼個情況。
大量的日本玩家在推特下麵的留言,除了討論遊戲質量之外,一大半都是提醒官方,讓官方漲價
是的你冇聽錯。
玩家提議讓官方漲價..
理由是星辰遊戲這個質量的demo,絕對能夠對得起這個價格,冇必要賤賣,不少玩家甚至有些“憤怒”
表示這個定價簡直就是亂來,開發者完全是在傷害《終末戰線》的ip價值.
要不是楚晨在推特上,更新了一個短視頻。
表達了《終末戰線:溯源》的低價策略是為了吸引更多人了解終末戰線,並且表示遊戲正式上線之後,會在終末戰線中推出對應的皮膚包。
“如果大家真的喜歡這個demo的話,幫忙預定,並且幫忙宣發,就是幫大忙了.”
“以後也還會出更多的衍生作品,擴展世界觀,謝謝大家的支持.”
也虧得楚晨的個人賬號,以及星辰的衍生作品在日本宣傳比較廣,不然,星辰遊戲真的可能會因為“定價過低”而被日本玩家“炎上”
想想也是挺神奇的。
由於國情不同,國內大部分玩家都隻能通過搬運工截圖了解海外信息,自然無法理解為什麼《終末戰線:溯源》在日本會賣得比國內還好
老白也看不懂。
但他會玩遊戲,十幾分鐘後,demo安裝完畢。
他戴上耳機,將自己拋入那個名為《終末戰線:溯源》的世界。
清脆的槍聲,流暢的翻滾,恰到好處的打擊反饋……開局不到三分鐘,他之前所有的疑慮和偏見,就開始一點點瓦解。
當demo結束,白發少女的身影消失在視野中,屏幕上浮現出遊
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