遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第84章動畫

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第84章動畫(第2/4頁)

e勝利女神》在內,不少遊戲也都會在章節中的高點部分使用了動畫。

其次,是在當下,楚晨認為2d遊戲的未來並不像業界主流觀點認定的那樣,會在3d遊戲的衝擊下直接消失。

相反,楚晨覺得,2d遊戲,更多的是一種畫麵風格,而且2d也是可以3d結合的。

玩家的口味是多種多樣的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧藍航線,重返1999,這一大堆遊戲不也還活著嗎?

而且經過原神,崩壞,鳴潮等一係列熱門二次元遊戲,也可以論證,二次元遊戲的觀眾是喜歡動畫演出的。

3d二次元遊戲可以通過3d過場動畫來出圈,包括米哈柚,庫咯,在到後麵以異環,無限大為首的一批新遊戲

都在往3d二次元渲染過場動畫的方向靠。

那3d遊戲能砸成本砸出護城河,2d遊戲憑什麼就不能砸成本?憑什麼就不能靠2d動畫出圈呢?

正是基於這個判斷。

楚晨才有了使用動畫來進一步渲染情緒的想法,並且他也真的這麼做了。

然而.

想象是美好的,在3月份真開始做的時候,楚晨才發現這尼瑪國產的二次元遊戲不用動畫做過場,其實還是有道理的。

一方麵,相比起成熟的日本。

國內在傳統動畫製作方麵的產業水平太低了。

由於國產3d動畫的衝擊,在當前的華夏,2d動畫可以說是真正的“夕陽行業”

僅有的幾家動畫公司,比如製作了《狐妖小紅娘》的繪夢,和比較知名的七靈石,產能其實都不是很夠,檔期也排得很滿。

剩下的團隊也都集中在了動畫電影製作領域。

而再往下,給日本動畫做外包的公司,雖然有檔期,但這些公司往往為了利潤,以及迎合“產業鏈”,本身已經不具備整體外包的能力。

畫中割的就隻會中割,畫背景的就隻會背景,上色的就隻負責上色。

少數一兩個可以整體外包的,在作畫能力上,又完全達不到楚晨的要求。

而且這不是某個公司的問題。

而是整個市場的萎靡,大背景不行的情況下,直接導致在華夏你就算有錢,想要組建一個頂格的2d動畫團也不行。

拿錢都不行。

與之相反,大量的3d國產動畫反而形成了產業鏈,要招募一個3d動畫製作團隊,反而輕鬆。

可《終末戰線》是2d遊戲,如果要做3d動畫,就意味著整個動畫要從人物建模開始做星辰此時根本不具備這個實力.

就算具備,那工程量也太大了。

在國內冇辦法,楚晨隻好寄希望找日本公司合作。

然後,他就接觸到了剛剛拍桌子走人的那一批人。

那些人其實也不是動畫製作公司的,他們就是純粹的“掮客”,

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