遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第84章動畫

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第84章動畫(第1/4頁)

提問,對於一款遊戲來說,最好的過場演出方式是什麼?

這個答案有很多。

不過對於當下的星辰來說,對於二次元這個題材,或者更準確的說,對於以2d立繪為主的二次元遊戲而言。

過場動畫絕對是情緒渲染的絕佳利器。

和很多人的第一印象不同,動畫的製作成本其實並不高。

製作一部普通的24分鐘tv動畫,在日本其成本差不多也就是1500萬日元左右,換算成人民幣也就是一百萬到兩百萬之間

一些高規格動畫如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》單集成本稍微貴一些,但大體差不多也就是2500萬到3000萬日元左右。

而且這個成本,還有一部分是因為tv動畫要追求時效,會往外二次分包導致的。

如果有自己的員工。

製作工期拉長一些,成本還會更低。

比如新海誠的第一部個人動畫,《秒速五厘米》的製作成本就不到3000萬日元,到了《言葉之庭》也不過6000萬日元不到。

這可比做cg便宜到不知道哪裡去了。

而且動畫過場劇情還有一個好處,就是其製作相對獨立,和遊戲開發互不乾擾,甚至可以同步開始製作。

所以在構築劇情的時候。

在第一章的內容中,楚晨就已經規劃了大約30分鐘的動畫內容。

這個消息在他定下之後,在極小範圍內其實是有報道的,特彆是在遊戲圈子內部。

在當時,相比起玩家們對這條消息展現出來的興奮,遊戲圈子對楚晨的這個做法普遍卻是以嘲諷居多。

在許多人看來,楚晨這真的錢多的冇地方花了。

神經病啊。

能用立繪對話框賺錢,為什麼要做動畫?

在過場劇情裡加個聲優演出就不錯了,還做動畫過場,噱頭!純粹就是為了噱頭!

事實上。

這些嘲諷,某種程度來說是對的。

從未來的發展來看。

大部分二次元遊戲公司都冇有建立自己的動畫製作部門。

這一方麵,是基於剛才說的成本考慮,相比起動畫,galgame式的過場劇情,就已經夠用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

另一方麵,則是隨著16年年末,崩壞3,陰陽師,這些3d二次元出現之後。

整個華夏的二次元遊戲圈,已經默認3d遊戲才是未來。

3d遊戲,需要的自然是3d動畫演出。

到這個時候,就更冇人會去關註2d動畫了,所以,楚晨這個動作才會被許多人認為這是在炒作。

不過對於楚晨來說,他是真不這麼覺得。

一方麵,是他認為2d動畫和3d動畫並不衝突,即便是在3d遊戲中,後世《黑神話》每一章結尾的動畫,不也能拉動人的情緒嗎?

包括《nikk

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