第63章
第63章(第2/3頁)
型不是碗狀護手,而是一個收緊的中空錐臺,上大下小,內壁有階梯狀的收束紋路。
更特殊的是劍格一側延伸出一道弧形護手,從劍格底部彎向配重球方向,與握柄平行但保持間距,末端收在配重球下方。
這道護手的作用是保護持劍手的外側,造型細長彎曲,截麵是橢圓形。
握柄本身也不是光滑的圓柱。
遊戲裡的握柄表麵有分段的裝飾環,每一節之間嵌著細密的紋路,看起來像是纏了某種編織物,但在金屬表麵做出了浮雕效果。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第63章(第2/2頁)
配重球是螺旋錐形,六條螺旋槽從頂部向尖端旋轉延伸,槽底帶有反曲弧度,末端收在一個尖錐上。
這些細節要還原到位,全靠手工雕刻幾乎不可能。
劍格上的階梯紋路、護手的弧形截麵、握柄的分段裝飾環、配重球的螺旋槽——每一樣都需要建模。
他把這些要求整理成一份詳細的建模說明,附上尺寸草圖和遊戲截圖,用郵件發給了小李。然後打了個電話過去。
小李接電話的時候那邊是早上九點多,龍泉的廠裡機器已經在響了。
林遠把情況簡單說了——室友想要一把遊戲裡的重刺劍,裝具需要做3d建模,造型要求儘量還原,精度比平時那些批量生產的動漫周邊要高。
“神皮縫針?”小李的聲音裡帶著一絲意外,“遠哥你室友品味不錯。這把劍我見過,艾爾登法環裡的,螺旋配重和劍格造型都挺特彆的。
不過遊戲裡的結構和現實中還是有些差距,我需要查一下原畫設定,有些細節你要跟我確認一下。”
“你說。”
“劍格那個弧形護手造型,遊戲裡是一個完整的造型,但實物如果做成一體式的會非常重。你有冇有考慮過分段做?”
“分段。劍格、護手、配重球分開,中間用螺杆連接。”
“那就好辦了。還有那個弧形護手——遊戲裡的截麵是橢圓的,彎曲弧度從劍格到底部是漸變的,這個手工彎不了,隻能用鑄造。
配重球是六條螺旋槽,槽底有反曲弧度,手工雕難度大,我直接在建模裡做成可打印的。”
“好。握柄的分段裝飾環也交給你。每一節的寬度、間距、紋樣,你對照原畫和截圖來做。我會把這些截圖發給你。”
“行。精度你要求多少?”
“公差控製在半毫米以內。這不是批量生產的動漫刀,是單品訂製。”
小李在電話那頭沉默了片刻,然後用一種重新確認的語氣說:“那就按最高標準走。建模精度我做到零點一毫米級,表麵細節留到後處理再做。
工期的話——建模加調整,大概一周。打印和鑄造你自己在那邊做?”
“對。你把文件發
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)