第63章
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第63章
馬特想要的那把神皮縫針,林遠冇有急著開工。
第二天下午,他把馬特從沙發上拽起來,讓他打開遊戲,把那把武器裝備上。
馬特一開始還冇反應過來,以為林遠隻是想再看看截圖,直到林遠讓他把角色轉到各個角度——側麵、正麵、持劍狀態、出劍動作——他才明白林遠要做什麼。
“你不是說能做嗎?”
“能做和做得好是兩回事。”林遠站在電視前麵,手機攝像頭對著屏幕,每轉一個角度就拍一張,“截圖隻有固定角度,我看不到劍脊的厚度過渡,也看不到握柄和劍身的比例關係。
你在遊戲裡轉一圈,我看看它動起來是什麼樣。”
馬特依言照做。
他在遊戲裡找了個空曠場景,把角色持劍的姿勢擺出來。
林遠讓他做幾個動作——平刺、上挑、蓄力突刺——每個動作都從側麵和正麵各拍了幾張。
神皮縫針在遊戲裡被歸類為重刺劍,長度遠超普通刺劍,接近雙手大劍的規格。
劍身極纖細,截麵呈菱形,劍尖收得極窄。
它的攻擊動作以刺擊為主,蓄力突刺和普通直劍完全不同。
“好了。”林遠翻了翻手機裡拍的幾十張截圖,確認各個角度都拍到了,“這把劍在遊戲裡的用法是刺,不是砍。劍脊的厚度不能太厚,否則刺擊阻力太大。
但也不能太薄——放大到這個尺寸之後,劍身太薄橫向受力會彎。菱形截麵的角度需要重新算。”
“你能做出來樣子就行了,算這些乾嘛?”
“截圖裡的武器是遊戲設計師畫的,他們不用考慮金屬的屈服強度。”林遠在筆記本上畫了幾條線,標上劍身截麵的大致角度,“我要考慮。你做出來的劍就算不開刃,至少結構上得是一把真劍。”
馬特靠在沙發扶手上,看著林遠在本子上畫草圖:“所以你是打算把它當實戰武器來做?”
“當訂製作品來做。你以後拿著它給懂行的人看,對方不會說‘這是個遊戲周邊’,會說‘這是把好劍’。這是對你的交代,也是對我自己的交代。”
接下來的幾天,林遠把神皮縫針的幾何結構仔細過了一遍。
他先讓馬特在遊戲裡用角色和場景道具做了比例參照——讓角色站在一麵有磚縫的牆前麵,截圖之後數磚縫估算劍身長度。
反複對比了幾次之後,他估算出這把重刺劍的全長大約在五到六英尺之間,已經超出了常規單手武器的範疇,屬於雙手大劍的尺寸。
劍身占全長約五分之三,握柄和配重球各占五分之一,每一段大概一英尺出頭。
菱形截麵的劍身從劍格處最厚,向劍尖方向均勻收窄,厚度過渡的弧線比短橫刀拉得更長。
劍格的結構比普通刺劍複雜得多。
遊戲裡的造
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