第578章插件:任務錨點
第578章插件:任務錨點(第4/6頁)
完善標準,是搭建雙向任務市場的前提。
這套標準要有明確的任務等級劃分、報酬支付尺度,甚至要規範玩家的報價行為,讓任務市場實現真正意義上的各取所需。
念頭剛起,星網的智腦已完成所有推演,一道清晰的解決方案瞬間浮現:
製作一款自定義插件。
以前期積累的數據作為參考,先將當前模糊的任務價值轉化為可量化的通用標準,再根據後續的任務數據進行優化。
星網念頭轉瞬間,功能麵板彈出。
視線鎖定列表中的:遊戲工坊。
這是玩家陣營自帶的開發工具,允許玩家製作各種對接玩家係統的輔助插件,論壇上廣受好評的傷害統計插件、交易行比價工具、命魂搭配模擬器————乃至熱度持續攀升,已經登頂插件榜第二的「風物詩」都是出自這裡。
這是星網眼裡,搭建任務標準的最好工具。
通過一款可以普及全體玩家的插件,將原本各自為戰的私下談判,轉變為係統內部的標準化報價。
玩家隻需輸入任務描述,以及相關的解析資料內容,插件自動調取信息庫匹配曆史成交價,生成參考報酬範圍。
讓價格從談,變成查。
明確想法,星網開始行動。
智腦高速運轉,將過往論壇收錄的所有資源價值相關的帖子、評論、截圖記錄全部篩選出來,剔除無效信息,記錄核心數據,然後構建基礎定價模型。
根據他的想法,遊戲工坊開始編輯內容。
無數細碎數據快速彙聚至逐漸顯現的插件界麵內。
包括惡霸聯盟委托玩家完成任務時給出的報酬,也作為定價參考的一部分,被逐一檢索量化。
不多時,星網完成論壇過往記錄信息的檢索。
提取出3948萬條有效交易及委托數據,並構建出基礎定價模型。
相較於地念惡霸設定的六層分級,最低難度都需要頂級團隊接取,星網的選擇是將任務更細化,製定出更適合玩家的26個任務分級。
數分鐘後。
當最後一串數據流融入插件編輯界麵,一款全新插件已然成型。
界麵十分簡潔,用的是一張邪月當空的帝家山脈背景圖。
星網凝視界麵上的取名欄,一行文字在空白處緩緩浮現。
他將這款插件取名為:任務錨定。
錨定任務價值,規範報酬標準,打破信息壁壘,便是這款插件存在的意義。
有了它,無論是散人玩家還是大型公會,都能精準判定任務價值,徹底杜絕漫天要價、惡性競爭隱患。
接下來便是測試環節。
星網用智腦瞬間生成了283個任務,將其輸入插件進行測試。
得到的數據信息通過交易市場、金幣商會等渠道進行比價計算。
最終得到的數據顯示,任務錨點插件
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