第578章插件:任務錨點
第578章插件:任務錨點(第3/6頁)
2樓回複1294樓:樓上你是不是忘了,惡霸在帝家山脈開任務市場都開多久了?人家現在是有營業執照的,砸自家招牌的事乾不出來,以後還想不想合作了。
3948樓:看到有回複說「營業執照」,笑死我了,估計惡霸聽了都得愣幾秒。
5938樓:我的媽耶,剛好我們公會手裡有兩個遺跡破解不了,真犯愁呢,結果就刷到這個帖子,瞬間覺得破解遺跡有希望了,就是任務報酬到底怎麼設定,1
號能不能像地念惡霸那般完善一套判定標準,以及報酬支付標準,最好再來個任務等級製度,這樣就不會被老奸巨猾的惡霸聯盟坑了。
星網這邊。
論壇玩家的密集回複正在他的腦海中飛速劃過。
智腦自動篩選出核心疑問,重點定格在關於「任務報酬標準」的討論上。
正如論壇玩家所言,想要搭建一個能讓所有玩家都有機會參與「玩家對惡霸聯盟」的任務市場,一套通用的標準,必不可少。
若是冇有這樣一套共同遵循的標準,後果顯而易見。
定價權會徹底落到惡霸聯盟手中。
其中的邏輯很簡單。
冇有標準,就冇有參考。
冇有參考,普通玩家麵對惡霸聯盟時,就是兩眼一抹黑。
一個遺跡封印,該給多少報酬?
一次緊急空間傳送,值多少祭力?
不同規模的遺跡,不同難度的封印,不同緊急程度的任務,根本冇法衡量。
當前玩家隻能通過交易行判定物價,在模糊的「事件委托」判定上,經驗幾乎為0。
冇有一套公認的標準,這些問題的答案就隻能靠「談」。
而「談」這種事,天然對信息充分的一方有利。
惡霸聯盟的邪靈戰士完全可以隨意抬高報酬,甚至是針對特定玩家給特定報酬。
明明是舉手之勞的低難度任務,卻選擇獅子大開口,玩家要麼被迫接受不合理的條件,要麼隻能放棄合作。
這道隱形門檻將絕大多數有需求的玩家拒之門外。
大型公會或許還能憑借自身積累的底蘊,與惡霸聯盟討價還價,勉強達成公平合作,但散人玩家、小型戰團,既冇有足夠的談判資本,也冇有判斷報酬合理性的能力,隻能眼睜睜看著雙向任務市場的紅利,卻無法展開行動。
甚至玩家之間也冇有統一的標準。
必然會有某些團隊,為了快速解決棘手問題,願意給高價。
這個行為本身,就是在抬高惡霸聯盟對玩家陣營的定價標準,影響其他玩家給出的報酬。
星網的智腦飛速推演著各種可能性。
他當前提出雙向任務市場的設想,本意是讓所有玩家都能借邪靈之勢破局,而不是讓惡霸聯盟掌握絕對主導權,從玩家手裡攫取高額利益。
所以,製定一套
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