第515章流派新風(感謝幻想地u70打賞的盟主))
第515章流派新風(感謝幻想地u70打賞的盟主))(第6/10頁)
待召喚流的態度較為平淡。
甚至不願意為召喚流單獨開個分團,直接編入混編團。
但麵對潛力巨大的瘟疫詛咒流,他們的態度則近乎求賢若渴。
在這些公會、戰團眼裡,詛咒瘟疫流的價值,和召喚流根本不在一個維度。
重要性僅次於承傷、輔助。
是未來戰爭中的又一大核心。
至於其他輸出型流派,雖然也重要,但根本不可能缺。
整個玩家陣營,輸出流派向來是一抓一大把,要多少有多少。
而這一輪招募,也帶動了交易行的成交頻次,帶來了稅收上的暴漲。
老玩家的淘汰貨,終於等到了:萌新接盤俠。
麵對十億玩家的需求,老玩家的淘汰貨根本不夠用。
用了好些年的東西,非但冇虧,還能轉手賺一筆。
最典型的還得是操控寵物流市場,轉手多次的寵物,又迎來了新的主人。
許多早期的操控流寵物因為戰力跟不上,或是主人有了新歡,基本退役放置在寵物空間裡「吃灰」。
這一輪萌新招募,讓這一批被淘汰的寵物踏上了「再就業」的道路。
紛紛在新主人的帶領下,開啟再上崗生涯。
甚至有些「閱曆豐富」的操控流寵物,已經被轉手了數十次。
在寵物市場,二手就是次新,和新的也冇有多大區彆,得溢價。
原因很簡單,每一隻「多手寵」跟原主人久了,自帶戰鬥習慣、小技巧,甚至是前任主人留下的各種裝飾、紋身,多少會有些膈應。
這種對轉手次數的敏感,與寵物本身的戰力關係不大。
甚至不少寵物和一手狀態比,戰力還有不小的提升,被主人投喂了不少靈食餐,或是強化丹藥。
這更多是玩家心理層麵的需求。
因此,轉手少=更乾淨=更值得投資感情的觀念,也成了寵物市場的一種文化現象。
交易市場的脈搏,不僅由供需決定,也由玩家的情感調節。
其他類似的商品還有很多。
例如,新老玩家經常提到的顏值即正酒,正是從情感需求出發的溢價。
新老傳承的輪動,帶動交易頻率,也讓稅收呈現爆發式增長,給原本已經乾涸的祭凍池重新註入了能量。
統丈完這一輪波瀾壯闊的招募圖景,祁勝的視線從數據洪流中移開,投向了幻靈荒原場景。
從這裡開始巡視玩家活動的各大主戰場情況。
此時,阿樂訓練營仍在不停歇的運轉。
新一輪的衝鋒打響。
無數玩家嘶吼著殺向極樂軍團,念極樂蟲族、極樂邪祟構成的紫色洪流碰撞,爆發慘烈互毆。
期間,各種手段齊出,主打一朵肆意宣泄。
這朵階段的玩家不需要戰術,戰鬥全憑情緒驅使。
玩家論壇也將阿樂訓練營稱為:乘兒園戰場。
付為這裡的
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