怪物來了

第515章流派新風(感謝幻想地u70打賞的盟主))

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第515章流派新風(感謝幻想地u70打賞的盟主))(第5/10頁)

散矢、擴散的方式,讓單一詛咒變成多目標,乃至範圍覆蓋的詛咒效果。

但這種增幅效果需要付出更多的精神力消耗去維持。

但惡化的出現,改變了這一現狀。

惡化的特性效果是一種負麵烙印,與目標持續建立連接,是自帶持續效果的負麵詛咒。

可以顯著減輕維持狀態的精神力消耗。

再加上擴散特性,可以讓施加於單一目標的詛咒效果,像瘟疫一樣往周圍敵人傳染蔓延。

這就引發了一種質變,誕生了類似「黑潮瘟疫係兵種」的詛咒流玩法。

釋放的每一種負麵效果都變成了範圍壓製。

如果說傳統的輔助流是團隊的增益放大器,那麼新生的瘟疫詛咒流,便是對敵陣營的減益汙染源。

它補全了詛咒流缺乏範圍影響的最後一塊短板,將其從邊緣,一舉推向了能夠影響戰局走向的主流。

也彌補了玩家陣營的又一塊短板:可持續的大範圍群體削弱能力。

所以詛咒流的瘟疫係分支,成為本輪招募中最炙手可熱的「版本新貴」之一。

許多有備而來的萌新,早在資格發放前,便已通過論壇深入研究了各流派的前景。

就有不少玩家意識到,瘟疫詛咒流作為新興藍海,戰略價值與團隊需求度正處於爆發前夜。

對於基本定型,更換流派代價高昂的老玩家而言,轉修會有不少顧慮,但對於一張白紙的萌新而言,這無疑是彎道超車的絕佳選擇。

用某個玩家的話說就是:現在入行,就是元老。

於是,有遠見的萌新毫不猶豫地將目光投向了「惡化」或其他詛咒命魂。

前期什麼命魂開局無所謂,法係開局都行。

但隻要有積累一定基礎資源,就果斷轉型瘟疫詛咒流,開始提前適應玩法模式。

投身這條新興大道。

各大公會、戰團的招募部門也迅速調整了策略,將願意往瘟疫詛咒流發展意向的萌新列為優先招募目標。

這與上一輪登場的第八流派「召喚流」的景象完全不同。

當時同樣頗具人氣的召喚流,熱度更多來自玩法本身的趣味性。

給玩家操控千軍萬馬,體驗一人成軍的快感。

但召喚流在團隊中的定位更偏向於輔助輸出,並非不可替代。

而瘟疫詛咒流截然不同。

它的熱度,來自各大公會、戰團,對戰爭模式升級的需求。

一個成熟的瘟疫詛咒流玩家,在大型戰役中發揮的作用,可以直接對標讓無數玩家頭痛的「黑潮瘟疫係」兵種。

所施加的範圍效果,能夠削弱敵方一片區域的戰鬥力,為己方創造更好的戰鬥環境。

這種戰略級範圍削弱能力,正是當前玩家陣營極度稀缺的體係。

一個是好玩的選擇,另一個是戰略級武器。

所以,各大公會對

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