第497章惡霸:對外,就該往死裡打(求月票)
第497章惡霸:對外,就該往死裡打(求月票)(第3/7頁)
戰中。
憑借不死特性,他們有能力將任何強敵活活耗到崩潰。
從這個角度看待,玩家就已經立於絕對不敗的境地。
但隻要玩家有了需要「守護」的東西。
就好似現在的夢幻島,情況就完全不同了。
守護,意味著被動,也意味著無法隨心所欲地放棄戰場,轉移陣地。
還意味著敵人可以集中力量,攻擊玩家必須保護的「死穴」。
當敵方實力遠強於己方時,玩家陣營在高烈度戰爭中的續航弱點會被快速放大。
有冷卻,便會受到限製。
當敵人如同潮水般持續不斷湧來,玩家的爆發窗口期過後,就會麵臨戰力斷檔,乃至防線被持續擠壓的困境。
正如此刻,玩家麵對後續兵力源源不斷投入的局麵。
但他們的複活卻需要時間,導致防線在凶悍攻勢下麵臨崩潰。
想要穩住防線,很大程度上依賴「死了再上」的循環。
這本質上是用「交替複活」換取防線存在的時間。
當敵方的攻擊強度和頻率突破玩家的防守臨界點,導致玩家「死亡—複活—再上前線」的循環速度跟不上防線被突破的速度,崩潰就不可避免。
相比之下,黑潮和蟲潮就不存在這個短板。
同樣是防守戰,黑潮和蟲族的劇本大概率是:
初期承受壓力→吞噬攻擊者獲得養分→防線加固孵化新的兵種單位→開始局部反推,再次擴大養分的獲取速度→越守越強,由守轉攻,將敵軍徹底吞噬。
夢幻島戰役,清晰展現了玩家陣營在「高端防守局」中的困境。
麵對五大霸主聯軍+眾多豺狼的持續高壓,玩家悍不畏死,甚至一度靠戰陣和屠虎穩住局麵。
但當敵方下定決心,投入更多高端戰力後,玩家戰陣的疲態、複活循環的壓力便會暴露。
導致防線動搖,陷入發發可危的境地。
村口三災的戰爭特性對比。
玩家是當之無愧的內戰幻神,不死不滅,還冇有高塔、主腦,這種類似「核心基地」的重要節點,堪稱無懈可擊。
對外戰爭時,席卷一切,擁有吞噬萬物+全體係兵種的黑潮,當屬最強。
麵對結構複雜,需要持續高強度適應與反製的複合型戰爭,蟲族最強。
蟲族的恐怖,在於適應性進化能力。
正如當年天火法王挾煌煌天威空降帝家山脈時。
那會尚未積累底蘊的三災都被法王霸道的天火大軍壓製,大戰持續了數日才迎來逆轉。
這場戰爭,最初抗壓階段過後,率先脫穎而出的正是完全適應了天火之力的蟲族大軍。
哪怕是最普通的蟲族兵種,後期也能無懼天火之力的大範圍轟炸。
這段過往,所有玩家都記得。
哪怕是後續獲得資格的玩家,也都看過當時的影像記錄。
所以
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