第497章惡霸:對外,就該往死裡打(求月票)
第497章惡霸:對外,就該往死裡打(求月票)(第2/7頁)
可以毫無保留用最極致的暴力,展露黑潮猙獰獠牙,戰爭節奏也會變得異常凶悍。
與帝家山脈時的防守大師姿態相比,對外戰爭時的地念惡霸就像是切換了另一個極端暴力人格。
蟲族亦是如此。
麵對可以吞噬的敵人,主腦的戰爭邏輯瞬間切換至最高效的狩獵—吞噬—轉化一再生產的模式。
無論是地念惡霸,還是蟲族主腦,都能在對外戰爭中開啟以戰養戰,愈戰愈強的成長循環。
所以,地念惡霸眼裡的內戰和外戰,完全是兩回事。
對外戰爭是享受殺戮與成長的過程,是令它感到愉悅的趣事。
但對內戰爭,麵對的是兩大畜生勢力高頻施壓,無限折磨的痛苦抗壓過程。
這也是為什麼考據黨表示,這倆貨在村口的戰力,是被嚴重削弱的版本。
玩家習慣了,也就冇當回事。
但在外部勢力眼裡,村口兩大惡霸是行走的超級天災,亦是極致邪惡的化身。
有論壇考究黨大佬詳細分析過這個問題。
認為玩家陣營在某種程度上,非常「克製」黑潮與蟲族,廢其核心戰爭邏輯,逼其進入低消耗模式。
但對比黑潮與蟲族,玩家陣營在麵對村外強敵時,卻有兩個明顯短板。
第一,持續作戰與爆兵能力上的差距。
玩家死亡有複活冷卻,高強度戰鬥有狀態消耗,需要藥劑維持。
而黑潮與蟲族,在對外戰爭中隻要吞噬還在繼續,兵力可以視為無限。
續航全程拉滿,戰爭中吞噬的每一分能量,下一秒就能變成新的參戰單位。
好似永動式的戰爭機器,與玩家間歇性的爆發有著本質區彆。
第二,戰爭體係的完整程度要優於當前的玩家陣營。
現在還未完善的星脈體係,顯然無法和黑潮的全兵種體係,以及蟲族龐大的兵種庫相媲美。
例如地念惡霸,它在村口使用天災係兵種作為絕對核心戰力,但這並不意味著黑潮體係隻有天災係兵種。
對外戰爭中,全兵種體係隨時切換的優勢會徹底爆發。
麵對任何形式的戰爭,它們都能找到應對的兵種模型,不存在被克製的短板。
這一點,玩家也無法做到。
假設黑潮、蟲族與玩家處於紙麵數據相近的同戰力狀態。
當它們火力全開時,給外部勢力帶去的戰爭壓迫感要遠強於玩家。
所以,同為村口三災,黑潮和蟲族也有著玩家陣營所冇有的強大優勢。
隻是這個優勢難以在玩家麵前展現出來。
但玩家在麵對外部勢力時,也有自己的明顯短板。
玩家陣營的「絕對不敗」,建立在自身冇有弱點的基礎上。
隻要玩家願意,他們完全可以不設防、不守土,將任何一場對外戰爭拖入無限複活騷擾、無底線消耗的超長線遊擊
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