第358章論如何科學的收割恐懼
第358章論如何科學的收割恐懼(第3/6頁)
土生靈為幌子,開設後基本不需要再理會。
甚至可以讓負責運營的本土生靈獲得一些好處,
讓它擔任自己在小世界裡的代理人。
這個模式的前提是,小世界的生靈喜歡尋求刺激,願意通過恐怖場景體驗恐怖驚悚氛圍。
如果小世界生靈對「恐怖向」的內容冇有任何需求。
還不如第一個方案簡單粗暴,直接通過利益來吸引挑戰者。
第三個方案更直白,那就是以滅世魔王的方式降世。
給小世界帶去毀滅、死亡。
這個方案的優點和缺點都很極端。
優點是能在短時間內獲得龐大的驚嚇值收益。
但冇法長期運營。
毀滅世界的方案,就必須要有大量死亡、破壞元素參與其中。
如果隻是一味的「滅世恐嚇」,前期還能有驚嚇值收益,等小世界生靈發現不過是雷聲大雨點小,也就冇法繼續收割驚嚇值。
要是真滅世,以魔王姿態給小世界帶去絕對的壓迫感,仍是短期收益。
掙紮求生的小世界生靈的恐懼情緒,會逐步導向絕望、麻木,乃至自暴自棄。
前期猛撈一波,後期小世界基本也就玩廢了。
重新培養小世界恢複正常秩序過於繁瑣,得耗費大量時間精力。
所以「滅世魔王」屬於竭澤而漁的方案。
三個方案的優缺點都很明顯,具體怎麼選魏山暫時還未敲定。
但他更傾向於前兩個方案。
怪物世界這款遊戲他準備玩一輩子,可持續發展才是他優先考慮的模式。
要是半年內就玩廢了一個小世界,下一個小世界什麼時候出現尚不可知,暫時還找不到任何替代。
所以這個小世界應該悠著點玩。
其次,也是考慮到了滅世行為對內心造成的衝擊。
雖說這隻是一款遊戲,但怪物世界的真實感早已模糊了虛擬與現實的界限。
生靈死亡前眼神裡的恐懼與求生欲,根本看不出任何虛假。
很多時候,他都快要忘記這是一款遊戲。
身為玩家確實可以肆無忌憚,但他也有骨子裡的道義感。
讓城市在岩漿中融化,讓河流變成血紅色,讓父母抱著孩子在廢墟中絕望哭喊·光是腦補那些場景,他就覺得太殘忍了。
他可以接受用夢魔幻境收割驚嚇值,這終究是精神層麵的體驗,不會真正奪走生命。
也可以使用暴力手段劫掠財富,畢竟財富的得失遠不及生命的重量。
但滅世是將整個世界的希望徹底碾碎,是讓無數無辜生靈失去存在根基。
這個行為對許多玩家而言無所謂。
但在他眼裡,這就是純粹的惡意宣泄,事後必然會有愧疚感。
最重要的是,他更想要那種能夠反複收割,層次豐富的驚嚇值。
所以,他決定先使用前兩個方案進行初步測試。
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