第358章論如何科學的收割恐懼
第358章論如何科學的收割恐懼(第2/6頁)
的熱門商品,價格透明,所以上架的交易模式基本都是一口價。
競拍模式反而因為時限影響,很難賣出去。
隻有那些冷門靈材,或是新靈材,才會走多扣1%手續費的競拍模式。
空間係材料,也是交易行最昂貴的基礎商品之一。
按照清單購買,餘額欄的祭力數字快速下跌,不多時便花出去了40萬祭力。
為了不在交易上虧錢,他使用金幣商會提供的插件全程比價。
上麵有熱門商品的成交波動曲線圖,一眼便能知曉商品的具體價格是多少。
部分短期上漲價格的商品,他也不急於出手。
不斷刷新交易行界麵,會有玩家以合理價格上架,然後直接鎖定購買即可。
這也是許多老玩家的習慣。
也是許多商品上架後,能夠秒售的原因,
隻要價格合理,靈性商品很容易出售,會有許多有需求的老玩家蹲點刷新購買。
將清單上的材料全部購齊後,時間過去了大半天。
總計花費了62.76萬祭力。
他將這些材料通過跨空間交易的方式,直接轉交給金幣商會的專業團隊。
至於對方收了材料可能跑路的問題,完全不需要擔心。
金幣商會便是金字招牌,這些年來積攢的口碑早已如磐石般穩固。
對方很快發來回複,表示搭建完成後便會與他取得聯係。
結束對話,魏山喚出論壇開始查閱資料。
其他問題都已經搞定了。
現在隻差進入小世界後的詳細布局計劃。
構想中的方案有三個。
第一個方案,簡單粗暴。
在進入小世界後,找到這個世界最繁華、人流最密集的地區,搭建一座夢體驗場景。
然後尋找這個世界財富榜單上的生靈進行直接劫掠,拿他們的資金做為體驗獎金。
比如前來體驗的挑戰者,在夢魔幻境裡達成勇氣挑戰的多少關後,可以拿領取多少獎金。
用現金獎勵,驅動更多的挑戰者入場。
這樣挑戰者有錢賺,他也能從中賺取驚嚇值,就能形成一套收益循環模式,
錢不夠了再繼續打劫,不給就毒打。
身為玩家,不一定要隱藏身份潛伏幕後,完全可以通過暴力的方式解決一切問題。
至於潛在的與世界對抗風險。
小世界的生靈再鬨騰,在絕對的力量麵前也是不堪一擊。
隻是處理過程會有一些繁瑣。
第二個方案是,走潛伏滲透路線。
核心是以恐懼為餌,借他人之手織網。
搭建的恐怖體驗場館不會讓外界知曉與超凡力量有關,或者說與其他世界的強大生靈有關。
這麼做的好處是,符合小世界的認知水平,避免了現實層麵的動蕩。
通過自願的方式來持續收割驚嚇值,
好處是減少了運營上的繁瑣,借本
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