第357章交易改革,超級釘子戶
第357章交易改革,超級釘子戶(第7/9頁)
首先,夢魔特性隻能對單一目標施展。
雖然可以通過「散矢」命魂,將多個目標拽入夢魔場景。
但是精神力的消耗也會成倍增長。
每個被拽入夢魔空間的目標,是帶著強烈的抵抗意誌進入,它們不會坐以待斃。
破壞夢場景,等一係列行為,都會加重精神力消耗。
而驚嚇對手,本就不是夢場景的核心特性,戰鬥才是。
除非是讓對手乖乖配合被驚嚇,全程不對夢場景進行破壞,但這顯然不可能做到。
發布相關攻略的玩家認為,這個方案的精神力消耗強度太高,除非是未來收容類似食氣的快速恢複型命魂。
現階段根本不可能用於實踐,
發布這則攻略帖的玩家,還在帖子裡發布了許多測試視頻和測試數據。
看完這則帖子,魏山無比失望。
數據可以證明,方案的可行性太低,根本冇有他想的那般容易。
於是他選擇繼續查閱資料,想要構思出一個更合理的方案。
最終,他找到了答案。
靈感來自早期的一則帖子。
當時一名玩家在1號遊客的啟發下,發布了一則震驚論壇的攻略帖。
具體情況是,玩家在外探索期間,意外發現了一座通往小世界的傳送陣。
還在距離傳送陣不遠處收容了一隻六代源初:祈願。
原本搭建傳送陣的勢力,想要通過創造末日,再以救世主的形式來獲取祈願的力量。
結果玩脫了。
冇法收容祈願源初不說,還把族群帶向了毀滅。
玩家接手後,也對末日小世界的使用方式有過激烈討論。
有玩家提出繼續按照鬼離族的方案,以救世主的形式登場,獲取祈願之力。
但這個方案存在一個無法解決的問題。
小世界生靈的需求會隨著生活水平的提升日漸增長,對神明恩賜的渴望會逐步提升。
最終,必然會提出讓玩家無法滿足的願望。
唯一看似可行的方式,是滅世再救世的循環。
但時間成本過高。
而發帖的玩家在1號遊客的助力下,提出了一個更完美的方案:神明曆。
不需要玩家滿足末日小世界生靈的任何需求,隻需要給予一個精神寄托。
然後設立多個神明崗位,由鑲嵌祈願命魂的玩家輪值擔任神位。
求財、求雨、求運、求子-小世界的生靈想要求什麼,無需堅定的信仰任何神明,隻需要看「神明曆」即可作出判斷將信仰從具體的神明,轉向了神曆。
玩家隻需要偶爾降下神跡即可。
這個方案延續至今,神明曆上的崗位基本被頂級公會買下,用來培養治療係輔助。
小世界的持續發展,也為這些公會頂級的前期投資,帶來了持續的祈願之力收益。
這個帖子讓魏山頓時來了靈感。
能否將小
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