第357章交易改革,超級釘子戶
第357章交易改革,超級釘子戶(第6/9頁)
戶。
但在最近,這個想法變了。
最近有一隻六代源初怪物被玩家收容,帶來了一個新的命魂:驚懼。
特性效果是可以通過驚嚇等方式獲取驚嚇值,而驚嚇值又能兌換成祭力,或是加點命魂等階。
這是一個純粹的召喚係命魂。
每個等階,都能召喚不同係列的驚懼邪崇。
他的遊戲id是「無敵召喚師」,夢想便是成為召喚係玩家。
相比較其他流派,召喚係玩法的優勢特彆突出。
也是唯一可以完全解放雙手的懶人玩法。
其他流派的玩家還在辛苦地磨礪閃避、能力釋放,等各種技巧時,召喚係隻需要召喚「召喚獸」,然後就可以開啟全自動戰鬥模式。
輕鬆愉快,一點不累。
甚至趕路都能讓一群召喚獸抬著自己行進,
獲得怪物世界的玩家資格後,他就給自己定下了成為召喚係玩家的目標,這也是他遊戲id的由來。
但在驚懼命魂出現之前,召喚係根本冇法形成一個完善的流派,
唯一可行的「操控」命魂,那也是抓寵物,而不是正統的召喚係玩法。
抓來的寵物甚至冇法跟隨玩家成長,還需要額外支付淨化費用,死亡更是無法複活。
這類玩法最多稱為寵物流。
直到驚懼命魂的出現,讓他看到了召喚流崛起的希望。
但這個命魂有一個缺點。
驚嚇值該從哪獲取。
恐嚇己方玩家,那是嫌命太長。
要是惹到抱團的玩家,必然會被堵著複活點殺。
現在論壇嘗試的幾個方案,都是去野外恐嚇怪物。
例如,用突臉的方式恐嚇正在進食的怪物,嚇它一個激靈,這麼做就能產出驚嚇值。
但這類獲取驚嚇值的方法,過於繁瑣。
冇法像主流玩法那般,形成一套持續產出的循環,尋找適合的恐嚇目標就得浪費不少時間。
隻能算是野路子。
這段時間,他就在思考該如何讓驚嚇值的獲取變得輕鬆愉快。
經過反複查看命魂庫,和各種考究黨玩家分享的怪物世界背景資料。
他找到了一條可行的方案。
命魂庫裡有一個名叫「夢魔」的四代命魂。
特性效果是可以編織夢境。
戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景裡進行戰鬥。
編織夢境的方式也很簡單,隻需要通過腦補幻想就能在夢境場景裡生成對應內容,還能將夢魔場景提前存檔,隨時調用。
(ps:夢魔命魂相關介紹在227章。)
那是否可以通過「夢」編織恐怖夢境,然後將怪物拽入夢場景,以此獲取驚嚇值。
他在論壇搜索了相關信息。
發現論壇早就有玩家提出過,和他想法類似的驚嚇值獲取方案,
但在實際使用中,這個方案存在許多缺點。
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